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因此才选择把软件以免费版的方式公开。
并寻求投资进行后续版本的开发。
东海软件与几位主创一拍即合。
不过这一次,齐东海没有完全按照历史上的轨迹来发展这款软件。
Blender将会作为一款平价商业软件继续开发。
而开发团队分为荷兰和上海两部分。
采用互联网远程办公的方式进行协作。
未来将主要提供按年订阅制的收费授权。
价格会针对不同的用户有所调整。
对于发达国家的商业用户。
每台电脑每年授权的费用不会超过一千美元。
长久来说,恐怕还比买断制的3d软件赚的更多。
对于个人用户,则会有一个三百美元之内的入门版套餐。
定价如此之低可不是搞慈善。
虽然从3do上市以来,主机游戏就逐渐开始3d化。
但到了dreamcast和playstation2这种第六代游戏主机普及。
游戏开发的3d技术才真正普及。
大量的小企业小团队开始投入到这个行业中来。
一款平价的3d制作软件,对这些团队来说毫无疑问有着一定吸引力。
更何况像是blender这种软件的进步也需要社区的积累。
如果如同历史中一样对这款软件进行“放养”
。
他到了二十年后尽管已经功能逐步完备。
还是会因为积累不足,在大型项目中依然难担重任。
现在,软件把控在自己的手中,好好经营用户社区。
有助于3d技术下放。
未来八到十年后,真正的高清3d时代来临时,也能避免人才不足的局面。
Blender第一个基于windows平台的版本将在一九九九年初推出。
希望到时候多萝西手里面的二手3dsmax能卖个好价钱。
这也许是她收回投资最便利的途径了。
……
十一月中,dreamcast主机的美版和欧版先后上市。
首发当日,借着《索尼克大冒险》的名声。
美版主机销量就破了千万。
世嘉已经许久没有在北美游戏市场上取得如此酣畅淋漓的胜利了。
而在原本预定一周后才发售的欧洲市场方面。
更是出现了普遍的偷跑行为。
东海软件的几款游戏也借着这股东风在欧美游戏市场掀起了一波销售热潮。
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