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特别是那些买了双摇杆手柄的玩家。
用双摇杆一个操作移动一个操作视角和瞄准。
这套操作方案在二十一世纪被无数的游戏验证为可行。
东海软件铺天盖地的广告,加上深层科技“巧合”
的降价促销。
让这款非官方周边在日本北美两大市场的销量激增。
而增加的幅度与赛博都市的销量强相关。
除了战斗系统。
游戏中嵌入了不少迷你小游戏。
这些游戏一部分来自于之前几个月东海软件第二研发中心设计的那些游戏原型。
比如在游戏中,街边看到的投币式街机都可以玩。
对应的相当于十六位主机画面水平的射击或者平台跳跃游戏。
都是第二研发中心的作品。
另一些内容则是其他经典小游戏的改版。
比如整理货物的任务,本质上就是推箱子。
开密码锁,本质上是三消。
以上都是非核心玩家很容易上手的东西。
事实上,在日本国内,《赛博都市:核心》的玩家很多都是轻度玩家,也就是所谓的lightuser。
索尼在一九九六年,把ps的售价调降到日元和199美元。
并且在年末的商战进行了铺天盖地的网络宣传。
不少原本不接触游戏的玩家购买了这款游戏主机。
而同期,东海软件也用尽全力宣传即将上市的《赛博都市:核心》。
不少新买了主机的玩家,把赛博都市这款游戏当成了同主机一同购买的第一款游戏。
这些玩家不在乎游戏剧情,不在乎完美结局,不追求高难度的考验。
确实,这款游戏中有一些剧情的特定玩法对玩家操作有一定考验。
比如潜入任务。
但几乎所有相关任务都有另外的解法。
只要玩家装备够好等级够高。
现场不留活口也是潜入的一种方式。
可以说,《赛博都市:核心》这款游戏,创造了第一批真正的3d动作游戏玩家。
这群人也并不会永远都是轻度玩家。
其中的很多人也会慢慢的变得“骨灰”
起来。
对于这些人来说,游戏也能给予足够的正回馈。
丰富收集任务。
精彩的支线。
埋在各处的彩蛋。
游戏的主线大约要十个小时就能通关。
但是对于乐意慢慢品味这款游戏的人,可以在这个虚拟的世界中游玩几百小时。
但带着任务来玩游戏的近藤可没那个时间。
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