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但是最有成就感的攻略方式是潜入。
正是因为简单的几个任务有不同的解法组合。
设计游玩时间半小时左右的这个演示版具有相当的重玩性。
再加上演示版没有存档功能。
游戏容错性比较低。
想要达成玩家心目中的完美游戏体验恐怕要消耗不少时间。
清晨六点,负责夜场围事的几位组员回到秋叶组事务所。
“嘘,小声点。”
守在门口的是仓田的下属,干事长辅佐佐木。
“干事长在玩游戏。”
游戏主机的载体从卡带换成光盘的副作用之一便是容易被复制。
自从playstation和ss被破解以后,盗版软件的销售就成了帮派份子的业务之一。
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特别是秋叶组这种立足acg圣地秋叶原的组织。
一开始秋叶组的成员只是为了生意的需要而解除游戏。
渐渐的,越来越多的人自己也沾上了游戏瘾。
作为秋叶组二把手的仓田也是其中之一。
他自认已经是一位游戏老手,但玩到《赛博都市:核心》的演示版时,还是被镜头可以自由转动的这种全3d游戏模式吸引住了。
越肩视角这种设定如同呼吸一样自然,第一次接触到它的人并不会感知到它的存在。
但只要接触过一次,将来再玩其他第三人称动作射击游戏,就会体会到其中的差距。
仓田只是觉得这游戏操作起来莫名的顺手。
一开始他把游戏当成纯粹的射击游戏来玩。
游戏教程中特别提到,推荐使用双摇杆手柄来玩。
巧的很,秋叶组不但售卖盗版和二手软件,也销售没有索尼授权的廉价游戏外设。
在双摇杆手柄的帮助下,仓田在战斗模式里大杀特杀。
但是,教程里提到的通过潜行消灭敌人这一点引起了他的注意。
他开始尝试用潜入的方式完成任务。
然后整整一夜都没成功。
“我说了多少次了!
不要发出声响!”
仓田从自己的办公室里冲出来,冲着门厅里的组员们咆哮。
出于心理因素,仓田在潜行时连大气都不敢出。
更别说是声音。
不了解游戏机原理的仓田坚持认为ps主机可以接收到环境中的声音。
而这些声音是他暴露的原因。
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