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齐东海心里已经想好了怎么写这段内容。
但是眼下要先安抚山田的情绪。
“好啦,缓一下再接着测。
先玩一会冒险岛吧……”
齐东海拍了拍山田的肩膀,转移开话题。
然后把测试机的游戏换成了哈德森的招牌游戏冒险岛。
这部叫做冒险岛的游戏并不是日后在中国吸引大批青少年玩家的那部同名网游,而是一部横版过关游戏。
这种类型的游戏在偏好模拟策略类游戏的齐东海看来并不算十分有趣。
但现在正适合让山田把精力转移到反应力和动态视觉这方面。
说起来哈德森的这部游戏,全名其实是“高桥名人的冒险岛”
。
二十世纪的日本游戏业喜欢炒作自己公司的明星员工成为代言人。
高桥名人在任天堂fc主机时代以超快手速为招牌吸引了一大批青少年的崇拜。
成为第一批游戏明星的代表。
此后哈德森就以他为广告看版进行宣传。
这部冒险岛的游戏也借用了高桥名人的人物形象作为游戏角色。
而在九十年代的游戏业界,风向从宣传玩游戏的高手改为宣传知名游戏制作人。
现在这个趋势还不算明显。
等到了几年后下一代家用主机普及,游戏体量逐渐大型化以后日本的明星制作人模式也会进入鼎盛时代。
齐东海作为在那之后的年代穿越回来的人其实心里很清楚。
明星制作人在游戏开发这件事的作用并不像各大公司宣传的那么重要。
当3a游戏的概念深入人心。
欧美游戏业开始利用资金和技术优势发力之后。
日本那些当年被捧上天的明星制作人并不能弥补这些劣势。
但这一现象并不说那些制作人没有真本事。
事实上齐东海对某几位日本知名游戏制作人是相当认可的。
他们后来面对的各种困难并不是个人能力问题,而是因为所在公司的掣肘。
以及日本游戏产业自身没落的影响。
只要给他们一个足够大的舞台,这些人才肯定也能够继续发光发热。
当然,齐东海不想把自己的公司变成这样的平台。
他有来自三十年后的记忆。
这种信息差运用得当的话,他自己就可以成为一位明星制作人。
而这个时空中本来就有机会发光发热的那些明星制作人,也应该能找到各自的生存之道。
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