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(你成功指挥了一场战斗,并数次激励了自己的队伍保持士气,彰显了你杰出的口才,你可以轻易获取麾下士兵的好感,并激发他们的勇气和热情,统御技能+8)
(你成功指挥了一场战斗,并获得了最终的胜利,你对部队在战斗中的表现拥有极佳的判断力,你总能更好的预测非常规战术是否会奏效,战术技能+16)
(你赢得了战役胜利,获得经验+4560)
(你的等级提升了,现在为5级,895019650)
这是李如风第一次作为指挥官的身份,指挥了一场战争,如果算上之前亲自上场砍人带来的加成,他这一次战争就收获了将近三十点技能等级的收益...
这几乎快赶上李如风之前一整年所获得的技能点数了,而随着李如风的升级,他现在一共拥有一点属性点,以及整整五点专精点,可以用于提高某个技能获取经验的系数。
在此之前,李如风一直没有使用属性点和专精点,一方面是因为他对自己所处的环境依然感到陌生,他不知道这些不可再生资源投放在哪里能创造更大的价值。
另一方面,则是因为李如风的生活过于安稳,他没有任何生存压力,现有的能力已经远远超出了那个小部落,以及周围部落求医者所需的极限,他完全没有继续提高自己能力的动力,所以才抱着以备不时之需的打算,将这些资源积攒了下来。
然而,现在一切都不同了。
战争突然就撞在了李如风面前,不只是眼前和朵思忒万户的战争,还有尚在远处,但已经肉眼可见的和黑羊王朝之间的战争。
而隐藏在这些俗世战争下的,还有那些虚无缥缈,但听起来就很吓人的超凡领域斗争。
如果说之前的两年多时间是新手期,那李如风现在算是进入开放世界了,一切皆有可能,他连保障自己最基本的生存权都需要费尽全力,提高自己已经是迫在眉睫的需求了。
首先,是属性点,如果是在游戏里,李如风肯定会继续投资自己的智力属性,专精一项属性给玩家带来的收益远比水桶号来的大。
但这不是游戏,这些东西是他安身立命的本钱,李如风首先要考虑的是如何生存下去。
而现在摆在他面前最大的问题就是,这里是一片乱战之地,六岁的孩子可以不会说话,但他必须会骑马。
李如风的骑术,在【灵活战马】的加成下勉强能应付一下刚才那种,在队伍中充数不至于露怯的水平,但如果真打起仗来,他就不行了。
所以李如风将唯一的一点属性点,投资在了耐力属性上,让它从2变成了3。
作为骑马与砍杀的忠实玩家,李如风虽然早早的预购了二代,但他在二代游戏中的实际游戏时间并不长,对这套系统的了解程度不算深。
在经过了过去两年多的摸索后,李如风才意识到属性对其所属的技能存在什么样的影响。
以耐力属性下的骑术技能为例子,之前李如风的耐力属性而2,骑术技能的基础经验获取率为1.25,2点耐力属性能额外赋予骑术技能50%的技能基础经验获取率加成,也就是1.25+1=2.25的经验获取率。
当李如风在骑乘状态下,用弯刀杀死敌人获取经验时,他获取了100点经验,这100点经验会分配到单手武器技能和骑术技能中。
因为李如风的活力属性为3点,所以下属单手武器技能经验获取率加成为1.25+1.5=2.75,这100点经验分配给单手武器技能时可以被算作275点经验,而骑术技能则只拿到了225点经验。
而每一点技能专精点,都能为该技能提供额外的1.25技能获取率(注①)。
所以李如风在吃够了骑术技能的亏后,除了投资了一点耐力属性,还将两点技能专精点点在了骑术技能下,让骑术技能的总经验获取率达到了1.25+1.25X2+1.5=5.25的程度。
可以预见,李如风未来在骑术方面的进步将会非常快。
剩下的三点技能专精点,李如风分别投资在自己的医术,管理,和魅力这三个强技能上,意图后续能继续加强自己的优势项。
但李如风个人在这场战争中的收获,还远不止于此。
当战争结束的那一刻,李如风还获得了一个名为【初出茅庐】的成就。
相比于系统中的其他内容,成就绝对是个新玩意,它是带属性加成的!
【初出茅庐:恭喜你终于走出了自己的舒适圈,开始探索这个神奇的世界,并获得了一场货真价实的胜利!
拥有此成就者,作为奖励可以选择一个属性进行提升,此次选择不可逆,选择后,提升该属性1点属性值,并提高该属性下属三个技能一点专精!
】
狂喜!
中大奖了!
这是李如风最直观的感受!
这种全方位的提升,李如风犹豫了半天,最终在社交,智力以及活力三个之间徘徊不定,因为这不仅牵扯到属性的提高,还牵扯到下属的三个技能的专精等级加成。
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