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二零零零年六月。
在发售两个月之后,playstation2的总销量依旧没有突破二百万台。
这一点当然与dreamcast之前的优异表现有关。
Ps2目前推出的游戏,并没有显示出其宣称的明显强于dc的3d性能。
索尼方面急于证明自己。
从五月开始,各大索尼的御用媒体上,一款名为《真·三国无双》的游戏占据了最显眼的广告位。
游戏的广告词是“击败一千人的爽快感”
。
由此可见,这款游戏是以游戏中作为玩家敌人的npc数量众多为主要卖点。
在原本的时空中。
《真·三国无双》可以说是开创了“割草”
游戏这一门类的作品。
而现在,这项殊荣恐怕要让位给东海软件的《赵云传》了。
《真·三国无双》原本宣传的发售日期是二零零零年的春季。
也就是说,这款游戏本来应该是ps2的首发游戏之一。
也正因为如此。
齐东海原本为《赵云传》这款游戏设置的死线也是二零零零年三月。
也就是playstation2主机上市前后。
原因无他,仅仅是为了狙击《真·三国无双》
而负责《赵云传》开发的上海工作室。
因为对于大型3d项目经验不足。
耽搁了开发进度。
大部分游戏内容拖延到四月才完成。
之后修bug又耽搁了一个多月。
幸运的是,因为ps2主机的开发难度不低,连索尼自己的开发人员提供的“库”
都没能摸透这台主机的性能。
光荣的《真·三国无双》同样跳票。
而且跳的还更多,一口气跳到了夏季的八月。
这样一来,六月初上市的《赵云传》就赶在了前面。
而这款游戏,恐怕也是人类游戏史上第一款在视频分享网站上大量上传攻略视频的游戏。
为了未来的vod服务布局和试验。
Lifelive公司推出了自己的视频分享网站。
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