手机浏览器扫描二维码访问
《罪恶装备x》的好表现,可以说拯救了gameport主机在东京游戏展上的首秀。
可是格斗游戏吸引的玩家,未免有些过于硬核。
在原本的时空中,齐东海是个没有亲临过世嘉时代的世嘉死忠。
在自己亲自和世嘉打交道前,齐东海一直固执的认为世嘉成为索尼的手下败将,就是过于在乎硬核玩家,而没抢到轻度玩家市场。
而在这个时空中,齐东海终于明白世嘉自己内部的运作模式,恐怕才是世嘉最大的敌人。
但有一点可以确定。
一款主机如果只靠硬核死忠粉,那么绝对无法再主机大战中获胜。
Playstation大获全胜之后,游戏主机这个市场已经大为扩大。
一代成功的主机,就算达不到一亿销量。
至少也要有数千万台才能站得住脚。
这自然要依赖轻度玩家。
关于轻度玩家的定义。
齐东海的理解与后来的任天堂大不相同。
类似原本时空中wii那样把普通的合家欢游戏和体感这种异化体验的市场定位。
在齐东海看来是偏离了“游戏”
这个概念。
齐东海认为,能够被没有经验的玩家以直觉操作,很容易就能上手的游戏就符合轻度玩家的喜好。
比如说现代都市题材的开放世界游戏。
在原本时空中,第六代主机时期,这方面的代表作应该是3d时代,以《gta3》为起点的几部gta系列游戏。
把手柄交给玩家,把这个游戏摆在他们面前。
凭借直觉就能很容易掌握操作技巧。
然后人类内心深处的阴暗面就能驱动一个普通人在游戏中为非作歹。
而在现在这个时空中。
Gta系列的前两代游戏,只能说是评价褒贬不一。
虽然游戏有高度自由度,但内容未免有些空洞。
再加上看起来并没有很有技术性的绝对俯视视角。
对于3d时代的玩家来说,毫无吸引力。
如果说一九九七年发售的游戏初代,这种程度的游戏画面还是业界平均水平。
那么一九九九年,dreamcast已经发售,而且《gta2》这部游戏可是登陆了dc主机的。
其游戏画面依旧与初代游戏没有本质上的进步。
因此,这款游戏虽然销量还算不错。
在游戏媒体那边,可没得到过什么好评。
在十分制下,一般的媒体倾向于这是一款介乎于六分与七分之间的游戏。
而划时代的游戏《gta3》呢。
首先,这款游戏要上市的时候,恐怕已经不够革命性。
东海软件的《yakuza2》,拥有gta3所有吸引玩家的特性。
正统十四年,老爹朱祁镇御驾亲征,本是想将大明威仪远播塞外,没成想,竟是肉包子打狗,有去无回,沦为叫门皇帝,没有利用价值后,被放回了京师,幽禁南宫,现在老爹又在叫门。在算着日子的朱见深有些慌...
狭窄的巷子里,气氛暧昧。烟雾缭绕间,校花被那个皮肤冷白的少年摁在墙边。月光照着他眼下那颗泪痣,性感撩拨。校花娇羞地说那边有人。祁浪回头扫了眼身后那个来给他送腊肉有点不知所措的女孩,意态慵懒哦,我...
未来,至白七日之后,人类觉醒真气。侠客魔道横空出世,正邪冲突,日渐焦灼。八字至阴,亡神入命,有此命格者必为一代魔头。少年命途多舛,际遇诡谲,难入侠道。不成侠,不为恶,不怨天尤人,不自甘沉沦。前方孤绝曲折,少年早早上路...
穿越到一个有着各种奇怪能力,灾难生物,厄运宝具的危险世界。方泽只想觉醒个超凡能力,当个普通的探员,吃吃皇粮,好好的活下去。结果,他却发现,一切好像都不能如他所愿奇怪的能力宝具有种在身上就可以永葆青...
穿越东汉末年,成为傀儡皇帝刘协。要一辈子被圈养吗?不!系统觉醒,每诞下一个子嗣,便能获得各种奖励。于是,刘协疯狂纳妃,短短数年,后宫住满,疯狂耕耘之下,诞下子嗣过百。叮!恭喜宿主获得奖励,燧发枪图纸!叮!恭喜宿主获得奖励,西厂雨化田!之后,东厂曹正淳天地玄黄四大密探大雪龙骑袁左宗等等,相继报道。开局秒杀许诸,大败曹操。随后灭袁绍杀吕布战三英,横扫江东,平推西川,奠定万世之基!...
时间这个词是人创造出来的,但掌控不了。时间是一直向前的,你确定真的能回到过去吗?当你真的能回到过去,你会当你一个旁观者,还是同陆祯一样去改变不满意的地方?...