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距离二零零零年春季的东京游戏展还有一个月的时间。
拿出一款专门为gameport主机新开发的可以操作的演示版游戏肯定是来不及了。
但是齐东海也不想真的在现场纯靠播片给玩家画饼。
现在有两件事可以做。
首先是对以前推出的一些3d游戏,不是全部内容,而是一些能够拿来演示的功能模块,重新优化模型,增加细节。
调整渲染参数,进行程序优化。
另一方面就是针对新主机的性能,写一些纯粹炫耀机能的技术演示。
这类技术演示中最典型的就比如说虚幻引擎经典的中世纪城堡演示。
跟随摄像机从外而内的参观一座城堡。
通过自然光源、火炬和蜡烛以及城堡的墙壁,展示引擎与主机硬件的渲染和光照机能。
这次针对gameport主机,虚幻引擎也制作了一个全新版本的演示。
其中甚至使用了部分还在开发当中的虚幻2引擎的技术。
而另外一种技术演示。
则是针对主机某种特性进行的特化演示。
一年前playstation2主机公开时的烟花演示程序就是特意针对主机浮点算力的一种炫耀。
外行固然也可以看个热闹。
但更重要的是内行人一眼就能明白这演示所要表达的意图。
具体到gameport这款主机上。
他的3d渲染能力自然是比起现在已经公开的playstation和dreamcast两款主机都要高。
不过,gameport最大的优势还不止这些。
随着半导体价格下跌,预计在二零零一年上市的gameport,首发时可以用更低的价格购买到内存。
这款主机配备了六十四mb的运行内存,外加六十四mb的显存。
这种配置对于之前的dc和ps2可以说是碾压性的优势。
不但模型贴图精度可以因此变得更高。
尤为关键的一点是,可以在同屏幕内渲染更多的元素。
现在东海软件上海分部正在开发一款三国题材的动作游戏《赵云传》。
并且已经完成了大部分的游戏系统构建。
现在剩下的主要是关卡设计和美术资源填充工作。
原本这款针对dreamcast主机开发的游戏就已经有“割草”
游戏的雏形。
现在运行在内存和显存更宽裕的gameport平台上。
屏幕中敌人的数量更是大大增加。
而这不但能给玩家带来一定视觉震撼。
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