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新游戏的美术方案一点新机能不用也不好。
齐东海打算走hd2d路线。
人物和小物件是2d平面精灵。
而地图和建筑是3d建模。
说起来这只是借用了hd2d的一些概念。
其实算不上hd。
N64的分辨率只有256乘224像素。
是低清分辨率。
和ps基本是同一水平线上。
因此在n64主机上开发游戏,2d的精灵并不需要刻意使用粗大的像素点。
这些像素点本身就不够细腻。
反倒是3d建模的背景物体上的贴图,需要特意和前景的2d元素做到美术风格的一致性。
其实这种3d场景2d人物的方案,在ss与ps这代主机上并不罕见。
只不过这个时代的游戏,总有一种欲盖弥彰的使用3d技术的倾向。
齐东海引入的这些未来的hd2d风格,更多的优点来自于对技术使用的克制。
比如3d建模的场景,不一定非要可以自由旋转视角不可。
追求一种基于2d像素时代的审美取向。
单优化面对玩家的那个方向。
反而事半功倍。
艾尼克斯的《勇者斗恶龙》系列,可以说树立了日式rpg的标准。
可是此前不久艾尼克斯已经公开宣布,下一代的作品会在ps平台独占。
具体发售的日子可是遥遥无期。
齐东海就是看准了眼下空出来的这一部分市场。
N64主机上的这款rpg游戏被命名为《龙之传承》。
玩家扮演的勇者并非要击败邪恶的龙神。
与之相反,在这个世界中,历代勇者都是传承了龙的力量才能战胜邪恶。
除了这个看起来就很刻意的故事背景以外的部分。
反倒处处都是向《勇者斗恶龙》系列“致敬”
。
从游戏的质感到战斗的模式。
都是最典型不过的日式rpg。
目的就是追求一种“牧场物语玩家第一次接触星露谷”
的体验。
当然,游戏系统上也不是没有优化。
一些在未来时代成为基本常识的设计被引入。
至少存档可以随时进行。
也加入了快速旅行的设计。
使得无意义的跑腿时间大幅度减少。
而且依靠n64主机性能上的提升。
遇敌不需要再搞“踩地雷”
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