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《活力高尔夫》的提前上市有一定赶鸭子上架的因素。
一般的游戏在上市前一个季度到半年左右的时候就会开始进行预热宣传。
年初的一月,一款名叫《大家的高尔夫》的游戏早早就公布了发售日期。
预定在七月发售。
这可就有点尴尬了。
ps时代的高尔夫游戏,是齐东海的知识盲区。
他对高尔夫游戏的启蒙当然来自fc和gameboy上任天堂的高尔夫游戏。
但进入3d化时代以后。
齐东海只在手机上玩过一款gameloft开发的《let’sgolf》。
在开发《活力高尔夫》的时候,齐东海也借鉴了一些这款游戏的设计思路。
但是按照其他一些朋友的说法,let’sgolf实质上是《大家的高尔夫》的模仿品。
这种看法是否正确且不论。
从宣传材料上看来,两款游戏确实有不少相似之处。
更何况这可是索尼的sce亲自下场发行的产品。
如果到时候硬碰硬,那么东海软件的营销力度肯定不能与索尼本家相提并论。
而如果押后游戏上市的计划避避风头。
先不说目标市场会被对手捷足先登。
就是游戏本身的素质到时候恐怕也会显得落伍。
一款主机上市之后,开发商需要时间逐步摸索机能上限。
就算硬件规格不变,主机上市之初的游戏与主机生涯末期的游戏之间画面和表现力也会有巨大的差距。
以原本时空中PS3这一代主机为例。
gta4发售时已经让许多玩家感到震撼。
到了主机生涯末期发售的gta5。
就更是榨干了ps3所有潜力。
两款游戏看起来完全不是在同一个平台的作品。
但实际上,这两款游戏运行时需要的硬件规格是一样的。
现在初代的playstation主机也是如此。
东海软件最早在playstation平台发售的《yakuza》只是一款固定了视角,3d场景2d人物的伪3d游戏。
而一年后推出的《赛博都市:核心》已经可以做到人物和场景都3d化,视角可变换的程度了。
《活力高尔夫》现在仰仗半成品的虚幻引擎,在同期游戏中画面表现是领先的。
但如果为了避风头,延迟个一年发售。
情况就会大不一样。
现在的东海软件在3d游戏开发上领先其他厂商半个身位。
但一年半载以后,很多开发上的独门小技巧就会被其他厂商摸透。
实际上,相当一部分让齐东海印象深刻的ps1平台游戏都是在九八年之后才上市。
比如《合金装备solid》,比如《最终幻想8》。
这几款游戏在画面的表现上都比九五、九六年的ps游戏要有所提升。
好在《活力高尔夫》这款游戏,对东海软件来说完全是用来“垫卡”
的。
销量压力并不大。
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