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遇敌不需要再搞“踩地雷”
的模式。
冒险时的敌人在地图上就看得到。
如果说有什么遗憾的地方。
就是东海软件实在请不到鸟山明。
游戏的人物设定是公司内部几位设计师合作完成的。
画风虽然不同。
配色上还是有一股的dq味。
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关于游戏设计上种种“致敬”
行为齐东海也不是没有担心过。
开发草案完成后,特意拿给公司签约的江古田律师看过。
对方的观点很简单。
“就算有官司要打,也一定打的赢。”
有了这句话齐东海就放心了。
之前的《yakuza》那款游戏上市后,东海软件也曾经面对了几场官司。
从青少年玩家家长到真正的社团组织。
从无败绩。
更何况现在这款游戏,还是在任天堂的主机上贩卖。
真要对簿公堂。
恐怕还有东半球最强法务部作为外援。
至于这款游戏的工期。
倒是不着急。
现在东海软件的主机开发部门手头有两款游戏在开发。
《活力职业棒球》预计在秋季的棒球赛季结束后上市。
另一款《古墓守护者》年内未必能够完成。
在这两款游戏上市之前,东海软件只能在pc和掌机两个平台上发行游戏。
不过现在东海软件的开发团队并没有闲着。
几款以640乘480分辨率运行的游戏正在进行预研。
对内的说法是针对pc平台研发的项目。
使用directx技术。
不过东海软件内部的一些员工发现,这几款游戏对3d机能的要求普遍比较高。
特别是贴图的尺寸和分辨率上。
现在主流配置的电脑恐怕负荷不起。
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