手机浏览器扫描二维码访问
这种销量当然并不是依靠行星格斗自身的游戏素质达成的。
因为一年后上市的《行星格斗2》因为没有最终幻想7演示版的加成。
哪怕顶着史克威尔与鸟山明两块金字招牌,也只有二三十万的销量而已。
……
《三国志赛车》立项之后,负责原型制作的三人组也从第二研发中心的“人力储备”
变为总部开发团队的一份子。
直到此时三人才发现自己当初的那个演示版制作的有多么仓促。
“这样的流畅程度是没法当做商品出售的吧?”
东山和滨口两人写成的原型程序,经过简单的移植之后在ps真机上帧率极低。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
不要说跑满ntsc标准的三十帧,偶尔连减半的十五帧都做不到。
经过资深同事们的优化,也最多勉强跑到二十帧左右而已。
距离playstation主机发售已经过去两年。
现在的这台主机,对多边形的处理能力已经比不上新锐的pc。
“看来只有减少多边形数量这条路了。”
作为制作人的东山只得提出这个解决方案。
《三国志赛车》这款游戏,无论是赛道本身,还是赛车和车手。
全部都是3d建模实时渲染。
为了画面华丽,场景中还有不少3d的装饰物。
这些装饰尺寸不大,数量却很多。
是拖慢游戏运行速度的罪魁祸首。
“你们有没有试过lowpoly风格?”
偶尔路过开发现场的齐东海提出了这个方案。
lowpoly是另一个时空中未来独立游戏常用的一种美术风格。
刻意减少游戏中物品的多边形数量。
不追求平滑的效果,而是主动把有棱有角的模型作为自己的风格。
而且模型上不使用复杂的纹理贴图,而是用单色进行渲染。
具体到三国这个题材上,赛道两边的花草树木,或者城墙石块等等一切元素。
都可以用这种风格来表现。
在未来的独立游戏领域,使用lowpoly风格主要是体现一种复古感。
同时也能弥补开发者美术资源不足的问题。
而现在这个年代,游戏主机机能有限。
Lowpoly就不是复古,而是真的“古”
。
喜欢东京1991游戏制作新时代请大家收藏:(www。
aiquwx。
com)东京1991游戏制作新时代
正统十四年,老爹朱祁镇御驾亲征,本是想将大明威仪远播塞外,没成想,竟是肉包子打狗,有去无回,沦为叫门皇帝,没有利用价值后,被放回了京师,幽禁南宫,现在老爹又在叫门。在算着日子的朱见深有些慌...
狭窄的巷子里,气氛暧昧。烟雾缭绕间,校花被那个皮肤冷白的少年摁在墙边。月光照着他眼下那颗泪痣,性感撩拨。校花娇羞地说那边有人。祁浪回头扫了眼身后那个来给他送腊肉有点不知所措的女孩,意态慵懒哦,我...
未来,至白七日之后,人类觉醒真气。侠客魔道横空出世,正邪冲突,日渐焦灼。八字至阴,亡神入命,有此命格者必为一代魔头。少年命途多舛,际遇诡谲,难入侠道。不成侠,不为恶,不怨天尤人,不自甘沉沦。前方孤绝曲折,少年早早上路...
穿越到一个有着各种奇怪能力,灾难生物,厄运宝具的危险世界。方泽只想觉醒个超凡能力,当个普通的探员,吃吃皇粮,好好的活下去。结果,他却发现,一切好像都不能如他所愿奇怪的能力宝具有种在身上就可以永葆青...
穿越东汉末年,成为傀儡皇帝刘协。要一辈子被圈养吗?不!系统觉醒,每诞下一个子嗣,便能获得各种奖励。于是,刘协疯狂纳妃,短短数年,后宫住满,疯狂耕耘之下,诞下子嗣过百。叮!恭喜宿主获得奖励,燧发枪图纸!叮!恭喜宿主获得奖励,西厂雨化田!之后,东厂曹正淳天地玄黄四大密探大雪龙骑袁左宗等等,相继报道。开局秒杀许诸,大败曹操。随后灭袁绍杀吕布战三英,横扫江东,平推西川,奠定万世之基!...
时间这个词是人创造出来的,但掌控不了。时间是一直向前的,你确定真的能回到过去吗?当你真的能回到过去,你会当你一个旁观者,还是同陆祯一样去改变不满意的地方?...