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索尼的第六代主机playstation2于二零零零年九月在美国上市。
齐东海收到的内部消息,这次北美首发,索尼方面准备了七十万台的备货。
按照以往的经验,已经算是备货充足。
可是没想到,第一个周末,这款主机的销量就突破了五十万。
到了第二周结束时。
大部分的零售店已经没有现货可卖。
索尼之前不是没料到这种局面的发生。
但他们无力改变什么。
日本国内工厂的产能已近极限。
而如果不在北美地区尽快发售新主机,将来这一市场就要被竞争对手彻底占据。
光是未来的二零零一年一年。
就会有三款新的第六代主机推出。
特别是微软的xbox。
美国那可是他们的大本营。
“香港那边的邮件你收到了吧。
据说索尼联系了一家广东的工厂。
从明年开始代工ps2主机。”
“那也至少要到明年才能改善ps2的供货了。”
齐东海听着霍奇森的话,连头也没抬。
他正在翻看关于playstation2首发的详细报告。
东海软件为这款新主机首发贡献了两款游戏。
关于以索尼自家特有的录像带格式为灵感撰写的视觉小说游戏《beta少女》在日本发售时成绩就只能说是马马虎虎。
到了北美,那地方的人就更是对其背后的文化背景缺乏了解。
这款游戏充满了八十年代复古的臭气。
而对这个时代的玩家来说,这些东西离的时间太近。
还没到需要“怀旧”
的时候。
英文版首周销量勉强破万。
算是把翻译费赚了回来。
而另一款游戏,《精武门》的情况就好得多。
一方面,《精武门》的街机版早就被世嘉带到了北美市场。
在当地有了一定认知度。
另一方面,宣传手法上,《精武门》在北美地区也进行了模糊处理。
这款游戏,其实是购买了九四年的电影《精武英雄》的游戏改编权。
人物和场景设计上也与这部电影靠拢。
而且,《精武英雄》的主演,在二零零零年还有一部好莱坞电影《致命罗密欧》上演。
按道理说,原样宣传即可。
但是齐东海觉得《致命罗密欧》的口碑一般。
沾上关系反而对游戏的市场前景不利。
于是在北美地区的宣传上,就有意无意的和一九七二年版的《精武门》扯上关系。
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