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Gamesite平台特意为《勇者斗恶龙7》的首发建立了单独页面。
玩家可以提前几个月就在网上进行预购。
这种预购既可以是实体店自提。
也可以是通过快递的邮购。
今天森田在街头看到每家实体卖店门口看到的短短的,回转迅速的小队伍。
大部分都是在gamesite拿到了预购码的买家。
到了店铺,直接拿货走就好。
大大增加了出货速度。
至于邮购。
对于东京以外的买家,发货时间要早于发售日。
由此可以保证玩家拿到游戏的时间绝对不晚于发售日。
那如果提前收货呢?
有什么关系。
偷跑是实体游戏销售的一部分。
不爽不要玩。
实际上,为了给艾尼克斯合作已久的那些实体通路留出足够的利润率。
在实体店自提销量部分,gamesite平台几乎没赚到什么钱。
但这不重要。
为了登录预购平台,有四、五十万日本玩家新注册了gamesite账号。
这才是齐东海觉得最宝贵的收获。
尤其是这些主机游戏玩家,如果顺其自然的发展。
可能压根不会和这种pc平台产生瓜葛。
而现在,他们通过这次预购活动,认识了gamesite。
就会成为以后潜在的客户。
齐东海记得自己在另一个时空中所读到的资料。
v社的steam平台第一次被广大玩家认知。
是通过与零售版的《反恐精英》捆绑销售有关。
当时每一份cs游戏当中,都附送了steam安装文件。
游戏的互联网联网也要捆绑steam账号。
而现在的《勇者斗恶龙7》多多少少也起到了这种作用。
当然,这种合作是百分之百的双赢。
艾尼克斯因为有gamesite的加持。
《勇者斗恶龙7》的首日销量达到惊人的一百五十万份。
第一个周末总销量超过二百五十万。
这种销量可不光是建立在playstation主机全球一亿台,日本国内超过两千万台的保有量基础上。
有很多死忠勇者斗恶龙粉丝,一直等到这一天才买了自己的第五代主机。
在此之前的二零零零年七月。
索尼刚刚推出了缩小和廉价版的主机psone。
由于半导体技术的发展。
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