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哈德森的内藤满面愁容的出现在东海软件的会议室内。
。
和东海软件打交道这么多年。
他的职务从课长到部长,现在已经调回北海道本社。
成为本社的部长。
但与东海软件联络的重任还是由他来承担。
这次他专程从札幌赶来。
当然是有事相求。
“我之前就和你们说过,neongirls相关产品的热销不是靠这个团体本身的实力,而是靠着特殊商法……”
“是的,正因为如此我们才提出这样的请求。”
年龄比齐东海大上一轮的内藤现在弯着腰。
脑袋几乎要碰到桌面。
看到他这种神态,齐东海也很无奈。
不答应他的要求。
搞不好一会要搞什么“土下座”
。
哈德森最近发售了一款游戏。
横跨playstation和dreamcast平台。
游戏特意取得了neongirls的授权。
名叫《neongirls超级制作人》。
从标题就看得出来,是由玩家扮演这个团体制作人的模拟经营类游戏。
不过游戏发售之后的销售成绩相当堪忧。
两个平台加在一起也就两万多套。
抛开游戏没有与neongirls典型的握手会商法挂钩这么一点不说。
游戏本身的设计也有诸多问题。
对于一般的玩家来说,这款游戏稍微有点“硬核”
。
虽然说还不至于让玩家在游戏中真的动手写曲子这种程度。
但是在音乐制作时,居然需要玩家手动调整每一条音轨的乐器和节奏。
这种操作就已经把大部分玩家拒之门外了。
而且游戏既然拿到了neongirls的授权。
就应该好好使用这种授权才对。
游戏中使用3d的q版人物。
虽然很好的概括了团体中每一位成员的外貌特征。
但在真正的粉丝眼中看来,多少有丑化形象的嫌疑。
多方面的作用之下。
取得这样的销售成绩也并不令人意外。
现在别说授权费用,连开发成本都不是完全能收的回来。
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