手机浏览器扫描二维码访问
在dreamcast这个平台上,这一比例还更高一些。
也是因为这种原因。
日本几大厂商也开始在欧美互相下绊子。
索尼的震动手柄,被一家名不见经传的小企业以侵权的名义起诉。
这可是精准打击。
此时的n64和dreamcast主机手柄都采用的是震动包的结构。
完美的绕开了振动手柄的专利。
只有索尼的手柄把震动功能集成在了手柄本体上。
接着没过多久。
Dreamcast的一批新货又被美国海关扣押。
这次问题倒不出在世嘉自己身上。
而是世嘉使用的日立生产的内存芯片。
被美国一家企业同样以专利的问题起诉。
巧得很,这家美国公司恰好就是n64和playstation内存芯片的设计企业。
这些诉讼背后显然都有高人指点。
世嘉方面面临如此激烈的竞争,更是反复催促东海软件这边的进度。
Dreamcast从上市到现在,虽然中等水平的优秀游戏出了一堆。
但还没有一款真正的“大作”
。
世嘉自己的第一方游戏《莎木》这几个月肯定是指望不上了。
只能寄希望于《yakuza2》。
毕竟这款游戏的前作可是有百万以上的销量。
在不影响游戏整体体验的前提下,齐东海也主动舍弃了一些来不及完成的东西。
这是他第一次为了游戏工期而砍掉游戏内容。
进入3d时代之后,游戏制作成了越来越复杂的一项工程。
不可控制的流程越来越多。
而一款游戏的制作周期也逐渐拉长。
到了现在这个时候,齐东海也稍微能够对另一个时空里热衷于制作“罐头游戏”
的厂商有了一些理解。
当然,理解归理解,这不代表齐东海认同这种做法。
只要条件允许,东海软件今后的每款游戏还是要有自己的独创性才好。
……
在一九九年,几款中国厂商的游戏开始在gamesite上架,面对全世界玩家销售。
九十年代中后期,华语pc单机游戏可算是佳作频出。
更何况这个时空里,可没有堪比雅达利崩溃的血狮出现。
只不过当年这些游戏没有机会在国际舞台上崭露头角。
在另一时空中,当初的《仙剑奇侠传》费了九牛二虎之力,也才登陆已经彻底失败的saturn平台。
也没有在日本产生什么反响。
这次齐东海换了个思路。
与国内开发商签约,然后用他们在国内的售价在全球市场销售英文版游戏。
正统十四年,老爹朱祁镇御驾亲征,本是想将大明威仪远播塞外,没成想,竟是肉包子打狗,有去无回,沦为叫门皇帝,没有利用价值后,被放回了京师,幽禁南宫,现在老爹又在叫门。在算着日子的朱见深有些慌...
狭窄的巷子里,气氛暧昧。烟雾缭绕间,校花被那个皮肤冷白的少年摁在墙边。月光照着他眼下那颗泪痣,性感撩拨。校花娇羞地说那边有人。祁浪回头扫了眼身后那个来给他送腊肉有点不知所措的女孩,意态慵懒哦,我...
未来,至白七日之后,人类觉醒真气。侠客魔道横空出世,正邪冲突,日渐焦灼。八字至阴,亡神入命,有此命格者必为一代魔头。少年命途多舛,际遇诡谲,难入侠道。不成侠,不为恶,不怨天尤人,不自甘沉沦。前方孤绝曲折,少年早早上路...
穿越到一个有着各种奇怪能力,灾难生物,厄运宝具的危险世界。方泽只想觉醒个超凡能力,当个普通的探员,吃吃皇粮,好好的活下去。结果,他却发现,一切好像都不能如他所愿奇怪的能力宝具有种在身上就可以永葆青...
穿越东汉末年,成为傀儡皇帝刘协。要一辈子被圈养吗?不!系统觉醒,每诞下一个子嗣,便能获得各种奖励。于是,刘协疯狂纳妃,短短数年,后宫住满,疯狂耕耘之下,诞下子嗣过百。叮!恭喜宿主获得奖励,燧发枪图纸!叮!恭喜宿主获得奖励,西厂雨化田!之后,东厂曹正淳天地玄黄四大密探大雪龙骑袁左宗等等,相继报道。开局秒杀许诸,大败曹操。随后灭袁绍杀吕布战三英,横扫江东,平推西川,奠定万世之基!...
时间这个词是人创造出来的,但掌控不了。时间是一直向前的,你确定真的能回到过去吗?当你真的能回到过去,你会当你一个旁观者,还是同陆祯一样去改变不满意的地方?...