手机浏览器扫描二维码访问
梁冠文行程的第二站是拜访这里。
Gamebrick现有的软件阵营,总体上还是太偏向日本游戏了一些。
要开拓北美市场。
得有符合北美玩家口味的游戏才行。
Gamebrick大体上是一款2d掌机。
游戏设计上可以对标的对手不是ps和ss,而是sfc和md。
十六位主机大战当中。
Sfc之所以能在日本大获全胜。
除了任天堂第一方的游戏之外。
两大rpg台柱的支持功不可没。
但北美玩家不吃这一套。
索尼克和真人快打这类游戏才是他们认可的类型。
Sfc时代勇者斗恶龙和最终幻想系列在北美的销量不及日本市场的零头。
而sfc版的真人快打,可是绿色血液的开山鼻祖。
“这个你放心。
中国玩家的口味其实更偏向美国市场一些。
我们这些开发人员从小在这种环境里成长出来,做出来的游戏美国人应该能喜欢。”
东海软件上海工作室的赵振邦对这一点深信不疑。
因为普遍看不懂外文,中国的主机游戏玩家更喜好能用直觉理解的游戏类型。
这恰恰和北美玩家的口味暗合。
这方面齐东海最早寄希望于其他第三方厂商。
可是现在卡普空态度暧昧。
Snk则据说正在开发自家掌机。
所以不肯入伙。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
一切就只能靠自己。
东海软件上海工作室提前就接到了齐东海的指示。
要为gamebrick开发一款横版清关游戏。
一款2d格斗游戏。
现在美术设计已经接近完成。
进入调教玩法和手感的阶段。
这类游戏的打击感尤其重要。
这方面新团队恐怕一时间难以把握。
梁冠文表达了自己对这方面的担忧。
正统十四年,老爹朱祁镇御驾亲征,本是想将大明威仪远播塞外,没成想,竟是肉包子打狗,有去无回,沦为叫门皇帝,没有利用价值后,被放回了京师,幽禁南宫,现在老爹又在叫门。在算着日子的朱见深有些慌...
狭窄的巷子里,气氛暧昧。烟雾缭绕间,校花被那个皮肤冷白的少年摁在墙边。月光照着他眼下那颗泪痣,性感撩拨。校花娇羞地说那边有人。祁浪回头扫了眼身后那个来给他送腊肉有点不知所措的女孩,意态慵懒哦,我...
未来,至白七日之后,人类觉醒真气。侠客魔道横空出世,正邪冲突,日渐焦灼。八字至阴,亡神入命,有此命格者必为一代魔头。少年命途多舛,际遇诡谲,难入侠道。不成侠,不为恶,不怨天尤人,不自甘沉沦。前方孤绝曲折,少年早早上路...
穿越到一个有着各种奇怪能力,灾难生物,厄运宝具的危险世界。方泽只想觉醒个超凡能力,当个普通的探员,吃吃皇粮,好好的活下去。结果,他却发现,一切好像都不能如他所愿奇怪的能力宝具有种在身上就可以永葆青...
穿越东汉末年,成为傀儡皇帝刘协。要一辈子被圈养吗?不!系统觉醒,每诞下一个子嗣,便能获得各种奖励。于是,刘协疯狂纳妃,短短数年,后宫住满,疯狂耕耘之下,诞下子嗣过百。叮!恭喜宿主获得奖励,燧发枪图纸!叮!恭喜宿主获得奖励,西厂雨化田!之后,东厂曹正淳天地玄黄四大密探大雪龙骑袁左宗等等,相继报道。开局秒杀许诸,大败曹操。随后灭袁绍杀吕布战三英,横扫江东,平推西川,奠定万世之基!...
时间这个词是人创造出来的,但掌控不了。时间是一直向前的,你确定真的能回到过去吗?当你真的能回到过去,你会当你一个旁观者,还是同陆祯一样去改变不满意的地方?...