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适合制作成游戏的体育项目当中,齐东海最熟悉的肯定是足球。
但是对东海软件来说,足球游戏最大的阻碍并不来自于游戏设计本身。
而是球员和球队的版权。
足球不像是那种美式的职业联赛,有一个统筹运营的企业。
足球球队的版权非常分散。
哪怕是从国际足联购买了版权,也仅仅能覆盖大部分国家队。
对于足球俱乐部,还是要分别授权。
在齐东海原来所处的时空中,以足球俱乐部经营为主题的《footballmanager》已经竭尽所能的争取世界各地联赛和俱乐部的授权。
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可是每一代游戏,总有几支球队、几个球员捏着自己的姓名权不放。
不肯授权。
在游戏中只能以化名登场。
相对而言,日本国内的足球联赛由统一的联盟运营,明码标价。
授权还算不那么困难。
可是这就意味着市场仅限于日本国内。
一九九六年的日本,可是连世界杯都还没打进。
虽然足球热度有所提升,但对于一般的体育观众来说,棒球才是头号职业运动。
更不要说一年之前科纳米已经推出过《j联赛实况胜利十一人》。
现在显然不是跟风的好时候。
相对而言,高尔夫球游戏,在欧美国家同样有着不错的群众基础。
而且使用“热座”
模式对战,完全可以成为一款很好的聚会游戏。
更重要的是可以不购买运动员版权。
虽然齐东海之前生活的年代也会有《泰格伍兹高尔夫》这样的以着名选手为招牌的高尔夫游戏。
但实际销量上这些明星球员起的作用并不大。
而说到playstation这台主机。
现在确实有一些3d化的高尔夫游戏推出。
但影响力与当年任天堂在fc上推出的那款高尔夫游戏不能相提并论。
齐东海现在手里的gameboy掌机,上面的高尔夫游戏也不只一款。
实际玩起来,果然还是任天堂自家的这款更容易上手。
既然如此,不如就从简单的任天堂高尔夫“借鉴”
一下操作逻辑。
然后缝合上全3d的人物和球场。
毕竟,和全场二十二个人在奔跑的足球不同。
高尔夫球场上一般也就是一位选手在打球,可以使用更多的多边形让角色造型变得精致一些。
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