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除了和系统有关的部分。
其实这款游戏大量复用了《三国志演义2》相关的代码。
两款游戏都是回合制,而且都是等距视角的“箱庭”
式slg。
不过就游戏内核上来说,两款游戏差异还是很大的。
战国风云这款游戏中,玩家扮演的角色不仅仅是割据一方的诸侯。
还可以扮演大名旗下拥有城池的小领主。
款游戏中,城的统治范围仅限于以城堡为中心的九宫格范围内。
因此游戏中“城”
的数量也大大增加。
大量各大名地盘夹缝之中的“豪族”
都是可以操纵的对象。
齐东海提出这款游戏的原案时,曾经参考过未来p社的《十字军之王》这一系列的游戏。
但考虑到现在的硬件机能限制,当然不能采用十字军之王的即时制。
战国风云还是一款回合制的策略游戏。
只不过每年既不是春夏秋冬四季也不是十二个月。
而是每月分成上半和下半。
一年二十四个回合。
玩家扮演是的是家族的家督。
除了领地经营和战争指挥之外。
还要管理人物一生的私人生活。
最后平稳的把家族交给自己选定的继承人。
游戏的目标是统一日本建立幕府。
不过这种统一与三国游戏那种控制地图上每一块版图的统一不同。
只要让日本各地的大名都臣服便可以达成。
而如果超过限制时间还未建立幕府,就会发生黑船来航事件。
让西洋人把日本变为殖民地。
平心而论,《战国风云》这款游戏在日本社会上的影响力其实远不如《生化危机》。
由于首发只有pc版,又限定是win95专用。
首周销量只有四万左右。
之所以在网络上压了生化危机的风头,是因为此时在日本国内,也存在着主机玩家和pc玩家的站队问题。
一九九六年,虽然类似powervr和3dfxvoodoo这样的3d硬件加速卡已经诞生。
但离普及还有一段距离。
Pc上的3d游戏主要依赖cpu的算力进行图像渲染。
视觉观感上与主流游戏机,特别是拥有3d图像处理芯片的playstation还有一定差距。
主机玩家平时与pc玩家没少在这方面斗嘴。
作为主机大国的日本,面对面的“交流”
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