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初弥浏览完全部的系统消息,心里略微惊讶。
想不到游戏的宗旨之一居然是建设领域并让领域发展成新位面,而且系统居然把宗旨也说了出来,这样看来,其实之前系统所颁布的规则也就有迹可循了。
为什么系统一定要让玩家进入副本呢?应该是为了让玩家有更强的生存能力,这样才能成为建设领域的一份子,而不是拖后腿抱大腿的米虫。
但系统并没有阻止人与人互相残杀,那些靠阴谋诡计通关的玩家也没收到什么惩罚,而且在领域信息选择时也没有侧重标注建设什么样的领域,反而是一切由领主决定,相当于直接把权限交给了领主,可操控性和灵活程度都非常高。
这样看来,系统根本就不在乎领域如何发展,只在乎领域最后发展的结果,也就是繁华程度。
其实,无论是什么样的制度,只要管理得当,繁华程度总会上去。
所以只要领主好好管理,把繁华值刷上去,一百个领域都不会被淘汰。
初弥随意点开几个领域,在查看领域时,领主所选择的领域信息只显示了领域属性,这样一来,进入领域的玩家相当于两眼一抹黑。
那一个月的待定期,也不知道该说系统仁慈给玩家一条后路,还是说系统有恶趣味。
偏偏不告诉你领域里面的情况,让你好好体验一下再选择。
不过只有一次更改领域的机会,一旦更改,就不能再反悔。
如果更改过后的领域比先前的更差,那就好玩了。
或许,这也是系统对玩家们的考验呢。
这可是对决策能力、信息收集整合能力、辨别能力等多个维度能力的一大考验。
当然,不否认运气在这当中也起到了一定的作用。
或许有些玩家就是运气好,正好选到了符合自己预期的领域。
只是,宗旨之一是建立新位面,“之一”
这个词,就很耐人寻味了。
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看来,系统还隐藏着什么信息没有透露,但却又留给了玩家遐想的空间。
系统的目的到底是什么?
初弥隐隐觉得,系统所隐藏的那部分,也正是系统希望领主以及其他玩家,主动去察觉、去探究、去发现的那部分。
*
思考了一下,初弥与御知两人到了中转站。
在中转站玩家只要输入所要前往的场所编号,就能直接前往该场所。
并不需要乘坐如现实世界中的汽车、公交、高铁、飞机等交通工具。
这一点与游戏也很相似,每个地图之间是没有交接的,从主页选择可以直接进入某个地图。
空间与空间之间并非连续的,而是错开的,中转站则是所有空间共同交接的点。
说到底,系统确实像一个真实感百分百的大型游戏。
最终初弥和御知选择了某一个据说除了主要角色外,可以真人代入一些配角,解锁不同结局的“电影”
。
而玩家代入的配角是系统经过数据分析后,所筛选出来的与玩家原本性格相符度达到60%的角色。
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