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“如果我没有一意孤行,和你们商量,或许……也不会害死阿玲。”
她从未如此恨过自己的鲁莽。
“死去的,不是阿玲,是我自己,我以为得到了救赎,没想到是毁灭。”
是她太天真了。
许无双叹了口气。
“可错的并不是你。”
她抬头。
“伤害阿玲的,是她父亲,杀死阿玲的,是她母亲,不是你,要自杀,要弄死自己的女儿,都是她母亲,她是个成年了,有自己的判断。”
简而言之,做出这一切的,应该是做决定的这个人,而不是她。
“既然是个人行为,你为何要把错揽在自己身上?或者我们假如,假如没有我们的出现,你觉得阿玲会怎样?”
在这样的环境下,她得不到救赎,等有一天阿玲长大,明白了自己身上发生的事,她会怎样?
会死,还是会亲手杀害那个畜生?
大概率会带着这样的伤痛麻木的过完一生。
因为整个环境都在驯化她,让她变成另一个麻木的,无法反抗自己父母的人。
为了得到救赎,她或许还会寄希望另一个男人带她走出来,哪知道当她对对方敞开心怀,对方却直接用刀子扎她的心脏。
很不幸。
这个环境里长大的男人不会有什么好东西。
所以她大概率继续重复不被爱的悲剧。
然后又遭到最亲人的伤害,结果会不会也是走向死亡?
那这样,和她现在死了,又有什么分别?
“你想阻止悲剧的发生,你想反抗,最后的结局不尽如意,并不能说明你的做法是错的。”
这中间掺杂了太多的变量。
只要和人有关,就不可能只有一种结局。
因为人的复杂,会导致结果复杂,没有唯一性,但这并不能说明一开始的干涉是错误的。
就像我被人伤害了,我反抗,结果没成功,反而死了,那说明我就不该反抗了吗?
并不是,得出这样的结论是错的。
“在这里,应该是我向你道歉,是我们都应该向阿玲道歉。”
许无双深刻的反省了自己。
“我们以为这是在游戏的世界里,所以我们无视别人的痛苦,为了自己的利益,选择放弃他人,不管说得再冠冕堂皇,也无法掩盖我们的自私和冷漠。”
不管因为什么原因选择去忽视一个人的痛苦,那都是可耻的。
“我们不该麻木。”
这样的游戏进行多了,真的会把人彻底的洗脑成一个麻木的人。
一个一心只为了过关活下来的行尸走肉。
这就是游戏想要达到的目的吗?
不,从好几场游戏来看,游戏并不是要让她们变成这样。
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