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“我们这一次要做一款面对「杀手型」「社交型」两类玩家的网络游戏!”
听到冯启明说要做一款与以往玩家群体截然不同的游戏,台下的众策划不由得面面相觑。
有人皱起眉头,有人则轻声议论,还有人索性低头翻阅手中的笔记,试图理清思路。
因为,一家游戏公司。
其公司性格与作风,往往会固定吸引某一类玩家群体。
就像任地狱,他吸引的都是轻画质重玩法的全年龄玩家。
而像I社,吸引的自然都是一群老色批。
而燧人网络一直以来,所吸引的玩家群体。
则是国内市场最理性的一批玩家。
这些玩家既不像「主机婆罗门」与「单机天龙人」一样极端,又不会像某些「虐菜玩家」与「射交玩家」对游戏毫无忠诚度可言。
某种意义上,算是国内游戏圈内质量最高的一批玩家。
“公司内部论坛,我其实也一直在关注!”
冯启明耸了耸肩,摊开了双手,调笑道:
“我可以向所有人保证的是,燧人网络不会搞「白色恐怖」。
像什么……对公司抱怨两句,就会被人叫到人事办公室,被迫签署自愿离职协议之类的……”
“在燧人网络不会发生!”
听到这里,场下的游戏策划们发出了一阵哄笑声。
这笑声中夹杂着几分调侃和不以为然,仿佛他们已经见惯了这样的场面。
因为燧人网络的内部论坛,的的确确是真正的匿名论坛。
这是很多人私下打听后所确认过的。
而重要的是,至今为止。
却有一些头铁的家伙,在公司内部论坛发牢骚。
但依旧没有人因为在论坛中发牢骚而被揪住被开除。
随着笑声渐渐平息,策划们的目光重新聚焦在台上的冯启明身上。
“我们的内部论坛里,一直有一种迷之优越感,做的游戏都是剧情内涵丰富的高级游戏,瞧不上那些所谓的……被棒子游戏蛀空脑子的快餐玩家!”
“我想说的是,这种思维是错误的!”
“电子游戏,最重要的是给人带来快乐!”
“人和人之间是有差别的,不存在谁的玩法就一定是对的!”
“有些玩家,他就喜欢短平快且刺激的!”
“只有这样的游戏,才能给他带来快乐!”
“每一年,都有很多人死于跑酷、滑板、极限自行车、荒野求生、爬珠峰、翼装飞行等极限运动。”
“但这些运动充满了危险和挑战,依旧吸引着无数勇敢者前赴后继。”
“不能说一句「不作死就不会死」,就无视他们的存在!”
“同样道理,「杀手型」「社交型」玩家也是有他们自己的需求!”
“作为游戏开发者,我们更应该尊重并理解这种多样性,提供多种多样的游戏体验,满足不同玩家的需求。”
说到这里,冯启明扫视众人的神情,再次停顿了片刻。
“不过,玩家们的需求,也不是一定也要回应的!”
“因为玩家数量众多,正所谓众口难调,你不可能去满足所有玩家的喜好,只能保证在游戏在一个最大公约数中,且不能偏离原本的目标群体!”
“我来举几个例子!”
“第一个例子,为什么一直有玩家强烈要求《心跳的圆舞曲》增加剧情跳过功能,而游戏开发组就是无视该要求的?”
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