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“饥渴度取决于净水的分配量。”
“饥渴度较低则会降低一定的绝望感,饥渴度较高,则会提高绝望感,并降低工作效率,饥渴度最高时则会诱发逃亡或骚动。”
“绝望感则综合取决于安全感、饱腹感、饥渴度以及特殊事件。”
“绝望感较低,则会提高幸存者的劳动效率,绝望感较高则会诱发逃亡、损失、骚动等各类特殊事件。”
“游戏内的总览界面中,所有幸存者的「恐惧感」会显示为「秩序」,「生产效率」显示为「组织度」,「饥饿感」「饥渴度」「绝望值」则会显示为「满意度」。”
……
“而在幸存者中,则有部分拥有特殊技能的人才,可以选拔出来担任营地的管理者。”
“雇佣管理者需要支付一定的「消费品」以及额外的「消费品」当做维持费。”
“管理者共计分为四种。”
“负责管理营地生产政务的「事务官」”
“负责率领巡逻队与民兵队的「军官」”
“负责率领商队与拾荒队的「商人」”
“负责研究复现各种科技的「学者」。”
“这些管理者有强有弱,取决于他曾经的职业。”
“例如,同样是军官的候选者,可能存在「退伍军官(民兵队伤害+10%)」「侦察兵(巡逻队视野+10%)」这样的正面词条,也存在「保安队长(民兵队伤害-10%)」「黑帮头目(民兵队士气-10%)」这样的负面词条。”
“例如,同样是商人的候选者,可能存在「百货商人(粮食与消费品收入+5%)」「破烂大王(拾荒稀有道具概率增加)」这样的正面词条,也存在「破产商人(贸易收入-5%)」「奢侈品商人(拾荒收入-5%)」这样的负面词条。”
……
“在招募「商人」与「军官」后,则可以为营地组织「拾荒队」「商队」「巡逻队」「民兵队」。”
“「拾荒队」:负责从城市废墟中收集资源的队伍。
拾荒队是游戏前期玩家「食品」「净水」与「消费品」的重要来源,也有可能带回枪械、新幸存者等。
随着游戏进入中后期,拾荒队则主要负责回收各类金属、建材、油料,以及部分稀有道具——例如枪械、火炮等。”
“「商队」:商队负责与其他幸存者营地进行贸易。
相比于拾荒队收益的不确定性,商队可以稳定地从其他冒险者营地带回稳定的产出。”
“「巡逻队」:是负责守护营地安全的队伍,可以提高营地的稳定度与安全感,保护营地不受尸潮或其他营地的袭击,也可以镇压营地内的暴乱与叛军,巡逻队不可被调动。”
“「民兵队」:幸存者营地的机动力量,可以派出营地清剿僵尸群,或进攻占领其他幸存者营地,或者在指定的地点修筑新营地。”
……
“营地发展缺少不了各种建筑,建筑分为军事建筑、生产建筑、生活建筑、特殊建筑与稀有建筑。”
“「军事建筑」主要是用于守护营地的建筑,例如:壕沟、篱笆、围墙、哨塔、碉堡与军营等。”
“壕沟、篱笆、围墙可以有效阻拦僵尸入侵营地的内部,并提高幸存者的安全感。”
“哨塔可以提前发现接近营地的丧尸群或敌军,碉堡可以轻松将其消灭。”
“军营则可以提高巡逻队与民兵团的招募人数上限。”
“「生产建筑」主要是用于生产资源、装备、道具的建筑,例如:农田、水井、食品作坊、养殖场、伐木场、工坊、研究室等。”
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