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不同卡牌拥有不同的“展品收入增加”
与“战斗力数值”
。
再则,是“神秘之门”
。
所有卡牌在“神秘之门”
中呈现拟人化卡牌,与源源不绝的怪物进行战斗。
在该界面中,玩家点击屏幕任意处,则额外对怪物造成伤害。
每击败一轮怪物,都将掉落一个宝箱,并自动转移至文物仓库。
宝箱同样分为白、绿、蓝、紫、橙、红,共计6个等级。
无论玩家是否在线,战斗将自动持续,直至我方卡牌全部阵亡,则需玩家手动开启下一轮战斗。
然后,是宝箱系统。
文物仓库决定了宝箱的存储上限,每种宝箱开启时间不同。
白色1小时、绿色2小时、蓝色4小时、紫色8小时、金色16小时、红色32小时。
高级宝箱将优先被开启,获得更高级宝箱时,将优先排序至下一个。
宝箱系统,是全游戏中唯一的收费点,玩家可以付费购买钥匙,提前开启。
最后,是“好友系统”
。
好友系统可以添加或删除好友,可以发消息、发表情、发语音、在线语音或视频聊天,几乎就是一个微缩版的聊天工具。
此外,冯启明,还为这款游戏添加了近乎传销般的拉新机制。
每拉入一个手机实名注册用户,就能立即获得一个红色(神器)宝箱与一把红色(神器)钥匙。
老玩家发展新玩家。
新玩家每活跃1天,老玩家就能获得额外获得一个红色宝箱与一把红色钥匙,最多累计可获得100个。
除以上五个核心系统外,还有一些零零碎碎的小系统,例如偶发事件、卡牌叠星等。
众人看罢,面面相觑。
冯总设计的游戏,整体不难,但看起来却十分新颖。
放在如今这个以三国SLG与氪金卡牌的手游市场中,绝对是一股清流。
上手简单,游戏轻松,无任何门槛,甚至3岁小孩都能简单上手。
果真如“定用户”
中的所说的,《神秘博物馆》的目标用户是:全年龄段、轻度游戏玩家。
只不过,这款游戏真正麻烦的是“文物卡牌”
,每张卡牌需要两张原画,一张是文物原图,另一张是文物的拟人图。
“冯总!
我们需要多少张文物卡牌?”
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