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【日落风云】的数值平衡,与正牌《欧陆风云》是很不一样的。
在【每日增长点数】的统计框里,蒙墨可以看到描述,比如行政一栏:
【自动增长+3】
【君主:蒙特祖玛+1】
【顾问:双肝+1】
这样一来,总计每日增长的行政点数便是+5。
每日增长外交点数和军事点数则分别是+4和+4。
“但是积攒下来的行政点数和外交点数,却明显比军事点数要少。”
蒙墨沉吟道。
原因倒是不难想到——多半是因为花费到理念上了。
先前蒙墨打开【理念】界面时,便看见一个直接空余可用的理念组的槽位,这大概是行政点数被自动用来点开了理念槽。
蒙墨点出了【影响】理念组的理念【外交影响】,自然也是要消耗外交点数的。
军事点数在这一年间没有需要消耗的地方,因而积攒了很多。
蒙墨知道,现在既然点开了【影响】理念组,在往后的日子里消耗外交点数必然会增多,所以他果断将【焦点】设置为外交点数上。
【焦点】功能是让玩家牺牲两项增长点数,使其分别减少1点,而让被设为焦点的增长点数得以多出2点。
这样一来,每日增长点数就变成了:
【行政点数:+5】
【外交点数:+6】
【军事点数:+4】
行政点数增长有赖于负责日常政事的蛇姬宰相双肝提供,现在小丘城王位继承战争已经结束,蒙墨可以认真考虑招募一位外交总管和一位军事总管了。
实际上蒙墨确实有心水人选,但可能需要搭配行政改革从而创造出合适的职位,这样系统才会认可被招募者是一位“宫廷顾问”
。
系统内似乎还有些其他变化,其中包括蒙墨当前的威望:
【威望:58】
比最初获得系统时增加了8点,想必是在小丘城王位继承战争中获得的。
更加稀奇的变化,乃是【日落风云】系统出现了两个新的界面:
【政府】和【宗教】。
蒙墨好奇地点开【政府】界面,顿时傻眼:
这和《欧陆风云》的政府界面完全不同?!
首先蒙墨可以看到的是界面的顶部写着两项信息:
【政体:广域城邦同盟】
【外交等级:帝国级】
“广域城邦同盟”
这个概念相当新奇,在穿越以前的学习当中,蒙墨曾听说过“广域帝国”
,这似乎是与分封制度相对立的一种制度模式,意思是统治者能够从中央直接统辖地方。
学界用“广域帝国”
这样的概念,来使得古代欧洲与古代亚洲有大体的制度上的区分。
阿兹特克三城同盟建立以后,若将视角放在仙石城、小丘城、竿城这三座成员城邦之间的关系,那么“城邦同盟”
是相当合适的概念。
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