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“远古人类掌握火,某种意义上是人类进化史上的大事件。”
“它标志着人类开始拥有智慧!”
“但如何体现这个智慧,则是巨大的难题!”
“无论是奇幻游戏,还是玄幻游戏!”
“智慧往往与魔法与法术威力相关。”
“而在《人皇》这款游戏中,要讲述的是一个「人」的故事,而非神的故事。”
“游戏中并没有各种神通法术。”
“所以,如何在游戏中完美地体现人的「智」慧,就成了首要解决的问题。”
“毕竟,力量可以提高攻击力,体力可以提高生命值。”
“可如果「智」慧不能提高法术,又该安排什么样的功能给它呢?”
“我们的《人皇》设计团队,于是重新回顾了三皇五帝的功绩。”
“他们的功绩,大多体现在了发明创造上。”
“例如,轩辕黄帝发明了剑与车轮,神农氏炎帝发明了耕种与耒耜。”
“而发明与创造,不正是人类「智」慧的体现吗?”
“于是,我们找到了突破口,将「智」慧设体现在创造、发现与交流上。”
“所以,在《人皇》这款游戏中,玩家的初始「智」慧为3点。”
“「智」慧加到5点,可与其他部族进行交流,得到重要信息。”
“「智」慧加到7点,可与其他部落进行交易,用猎物换取武器防具。”
“「智」慧加到12点,可以辨识更多的野果与植物,可以为武器淬毒。”
“「智」慧加到15点,可以解锁制造道具能力,自己磨制玉制武器。”
“「智」慧加到20点,可以劝说一些NPC加入冒险,一同与BOSS作战。”
“等等等等……”
“甚至,我们的设计师为了体现「智」慧的重要性,还为游戏设计了两个截然不同的结局。”
“在玩家击败昆仑山的最终BOSS陆吾与开明兽后,会根据玩家当前的「智」慧进行判断。”
“如果玩家的「智」慧小于10点,就会触发一个假结局「传火结局」。”
“而这个时候,玩家就只能高举熊熊燃烧的火把,将火焰分享给途经的每一个部族作为存档,直到将火种徒步带回自己的部落。”
“如果玩家的「智」慧大于10点,就会触发真结局「钻木取火」,玩家会在炎火之山的一棵枯木前,通过观察一只鸟啄击枯木,而领悟「钻木取火」这项技艺。”
“随后,玩家便可以随时随地通过「钻木取火」获得火焰,而火焰则可以有效地震慑野兽。”
“最终,玩家同样可以将「钻木取火」这项技艺,分享给途经的每一个部族并终荣归故里,留下燧人氏「钻木取火」的传说。”
听到这里,主持人不由得点了点头随后说道:
“这个设计的确足够巧妙,也凸显了智慧的重要性!”
“那么请问在《人皇》这款游戏的设计中,又有哪些不为人知的细节设计,值得分享呢?”
冯启明随后说道:
“首先是《人皇》中的一些特殊大型BOSS,它们大多取材于《山海经》。”
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