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牧朝宇果断开始建造己方的基础机械步兵单位扫除者。
这些“扫除者”
是一个个方头方脑的机器人,拥有加特林式的左手手臂。
当敌人武装皮卡攻进营地的时候,它们立刻举起自己的左手,喷吐出一道道火蛇。
显然,真人类帝国的武装皮卡,优势仅仅只有速度快这一点,与扫除者这样的组装机器人正面交火,他们并不占优势。
很快,扫除者大军配合着回收队队员,开始对真人类帝国前突的“部落民兵”
们发动袭击,不断收复阵线。
玩到这里,牧朝宇大概明了《曙光:重建文明》的核心要点。
《曙光:重建文明》这款RTS游戏,其实把传统的RTS的“农民”
的核心任务,“采集”
与“建造”
一分为二。
游戏中“农民”
只承担了“建造任务”
,而“采集资源”
任务则交给了AI操控的“炮灰部队”
。
这就导致在《曙光:重建文明》这款游戏中,袭扰地方基地屠农的收益,远远不如传统的《星际争霸》与《帝国时代》那么大。
因为在《星际争霸》与《帝国时代》中,偷袭敌方基地屠农,就是同时破坏了敌方的经济与发展。
而在《曙光:重建文明》中,如果你袭击对方的炮灰部队,虽然能对敌人的经济造成一定的压制,但游戏中的“炮灰部队”
是不消耗资源,是源源不断的。
而如果偷袭地方基地的农民,虽然能迟滞敌人的建设与发展,并给敌人造成真金白银的损失,但全军覆没的危险程度却陡然增加。
因为“核心基地”
会不断生产“炮灰单位”
,且基地中的炮灰部队,会优先保卫基地。
而此刻,随着炮灰部队将战线推进得过远,就会发现一个重要的麻烦。
首先,战线距离敌方过近,很容易被敌人一波全灭本方炮灰部队。
其次,战线距离敌方过近,后场留出了大片战场迷雾,让敌人更容易偷袭。
最后,决定资源获取的是炮灰们的存活时间,而非战线维持的远近。
此刻,他现在就出现了战线过远的问题。
当真人类帝国的T34坦克出现在前线,己方以加特林为主武器的“扫除者”
就立刻败下阵来。
若想有效对抗敌方的T34坦克,就必须建造机械步兵单位“破甲者”
或己方战车单位“黑骑士”
。
很快,随着己方前线的阵亡,新的“回收队队员”
不断从核心基地中被训练出来,这让牧朝宇感觉有些好笑。
原因无他,这个“寰宇慈善基金会”
这个势力,初始的炮灰单位“回收队队员”
统统都是人类。
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