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她纠结的点是,这游戏该怎么宣传?
与开心起来的策划们不同,运营王晓莹陷入到纠结里。
不过从方城的话来看,将他们这些奇葩的想法做出来并不是一个简单的工作。
“还好吧,做了十几个魔尊罢了。”
方城温和的说道,“剩下的事情他们直接帮我解决,不算太难。”
为了不辱没老板的威名,他们决定哪怕用一年的时间来完善这个游戏也可以,必须将这个游戏打磨成精品。
他们的策划案是不太行,不过这个不太行是执行层面的,因为将他们的想法全部实现的话,成本太高,制作周期太长,而且里面需要解决的各种技术难点太大,基本是一款不可能的游戏。
“说话小心一点,我们不是棋牌游戏,我们是卡牌游戏,只是没有充值内购,是买断的游戏罢了。”
而一想到老板都需要做这么多才能将这个游戏世界做出来,黄平等人就感觉更愧疚了。
“可不是么,有这技术力,做什么不好,为什么非要跟棋牌行业抢饭碗啊。”
“可恶,为什么我们做这个东西的时候,想的是棋牌啊!
如果是别的东西,这游戏肯定会更好玩。”
“感觉这是对其他棋牌平台的一次降维打击啊。”
策划们开始兴致勃勃的玩起了游戏,完全没有想到他们喝高了之后做出的游戏居然有这样的效果。
将这份愧疚转化为动力,他们开始加倍努力,努力将这个耗费了老板无数心血的游戏完善。
如果按照棋牌的方式去宣传,那么就需要去做地推,一个一个网吧逛过去,能拉来一个用户是一个用户。
不过现在棋牌平台不能推广了,而且这个游戏带着明显的二次元风格,完全搞不懂应该怎样啊。
发现自己没有一个好的思路,王晓莹索性不想了。
直接推算了。
毕竟棋牌和二次元的结合不是太多,有限的几款也比较小众,就看《麻将城市》能不能撑起棋牌游戏的大旗了。
不过《麻将城市》这个名字不好过审,还是改个名字吧。
在游戏工作室几天的紧张筹备中,游戏的名字最终定为《大都市》,然后直接开始进行视频推广。
而当游戏的前期宣传发出后,玩家们看着方城的新游戏,陷入到迷茫之中。
方城工作室,你们这是弄啥嘞?
之前的游戏还好,最多是游戏的标签错误,游戏的名字起的有点问题,游戏的内容让人感觉有点迷茫。
但看了标题和游戏画面,完全猜不出游戏的类型,他们这还是头一次。
二次元的风格很不错,甚至让人惊艳。
一望无际的樱花海,古朴但又不失艳丽的国风小镇,风格不同但都极为养眼的俊男靓女,这些都让游戏的二次元含量超标,让不懂二次元的人看了游戏的画面也会感慨,“这些纸片人还怪好看的嘞”
。
但是,游戏的玩法是什么?
游戏的宣传画面已经尽善尽美,玩家们倒是不担心这是pv诈骗,毕竟方城工作室就是一块金字招牌,完全不用担心他们做出的游戏不够好。
...
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