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艾萨克饶有兴趣地问道:“怎么样,说说吧,你以前在哪里还接触过这个游戏?这个‘相杀棋’。”
流岚笑了笑,眼神中闪过一丝冷冽:“怎么样,先来一把看看?来为死斗之前热热身?”
艾萨克露出一个微笑,点头道:“当然可以。
不过为了程序上的公平,我还是要向你介绍一下这个棋的规则。
毕竟,我们都希望这场游戏充满乐趣。”
艾萨克轻轻按下控制器上的一个按钮,棋盘的周围立刻亮起了一圈柔和的光芒。
棋盘似乎在回应他的指令,开始微微震动起来,仿佛在准备迎接一场盛大的对局。
“这个游戏的区域是25x25的点阵,即24x24的格子。”
艾萨克缓缓说道,语气中带着一丝神秘和危险,“每个格子代表一个可能的路径或障碍。”
他继续解释道:“我的起点在左上角(0,0),终点在右下角(24,24)。
而你的起点在右下角(24,24),终点在左上角(0,0)。
而我们的目标是尽快到达对方的起点,或者通过其他方式击败对手。”
艾萨克的手指轻轻滑过棋盘,示意流岚注意棋盘的每一个细节:“在每一回合中,玩家可以选择两种行动之一。
第一种是向前移动1到2格,第二种是画出1到2格的墙壁,阻挡对手的路径。”
流岚的目光紧盯着棋盘,不知道在想些什么。
“如果玩家向前的路径刚好被墙壁挡住,则该玩家会积累1点‘惩罚点’(DisciplinePoint)。
这些DP值在双方相遇时将成为决定胜负的关键因素。”
艾萨克的声音低沉而冷静。
流岚微微点头。
艾萨克继续说道:“当两方的棋子在棋盘上相遇时,会根据各自积累的DP值来判断胜负。
谁的DP值更高,谁就会在这次交锋中获胜。
DP值的数字仅会存在在己方的控制器之上。”
他的目光中闪过一丝冷酷的笑意,他补充道:“但要注意,不能封闭迷宫。
如果有人试图完全封闭对方的路径,使对方无法前进,那么封闭迷宫的玩家将被判定为失败者。”
“这个游戏有三种胜利模式,”
艾萨克继续解释道,“第一种是逼迫对方封闭迷宫,第二种是在相遇时用更高的DP值杀死对方,第三种则是最简单的——直接到达终点。”
艾萨克停顿了一下,露出一个意味深长的微笑:“但与你的认知不同的是,这个棋盘的一切操作都依靠你眼前的控制器。”
流岚的目光停留在桌子上那个简易的控制器。
控制器的面板设计看似简单,由右侧的一个控制上下左右的旋钮与左侧的数字按键构成。
旋钮的设计十分精巧,每一个方向的拨动都仿佛在操控某种精密的机器。
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