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要单独编队,炸掉一些关键建筑,哪怕是同归于尽,都是赚的!
这是朴宇宙能赢的关键点了!
此时,偷国的热搜榜前五条是这样的。
“基洛夫!
基洛夫!”
“我们的选手忘记了基洛夫!”
“一朝被蛇咬十年怕井绳!”
“拿基洛夫去防守这波步兵!”
“专家认为基洛夫是突破防御的关键。”
等朴宇宙肉疼地和这一波光棱攻城兵交火的时候,他才想起来一炸一大片的基洛夫空艇。
只可惜,这些基洛夫离得太远,无法赶过来。
损失了一大票盟军大兵和守卫大兵为主的部队,朴宇宙才堪堪守住这波进攻。
然后,选中基洛夫空艇,向五角大楼下方的入口进攻。
仅仅损失了一艘基洛夫,这个入口的防御就被破了,这让朴宇宙很是震惊,同样有些后悔没早点这么用。
偷国网友很无语。
“他就不会分析简报里的内容?”
“一次只会干一件事?”
“就连毛熊国选手都可以同时干两件事的!”
“这游戏既然跟单机一样,就没有什么存档功能吗?”
关于存档的事,李磊也研究过了,答案是不能。
MO在后来的版本中,战役是可以和原版红警一样进行存档的,但在这里,相关的设置、退出游戏和读档存档,都没有。
这也可以理解,如果能随时存档和读档,那就算不上是什么竞技游戏了。
用4基洛夫的代价,朴宇宙消灭掉了五角大楼区域下方的所有防御建筑,包括内圈和外圈的。
只是,他发现,哪怕打开这样一个缺口,凭自己手头这点可怜的兵,冲进去,仍然很难把五角大楼打下来,更不用说占领和防守了。
但朴宇宙不得不这么做,他花光了自己的钱,全造了盟军大兵和守卫大兵,乌泱泱地开始进攻。
和他有相同情况的是伏特斯基。
上次进攻全军覆没后,伏特斯基不停在造犀牛坦克。
刚才的战斗画面,一直在他脑海里回放着。
“我如果有刚才的两倍兵力,冲下来应该没问题,只要先把光棱塔点掉。”
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