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Gamebrick2的原型机在七月初完成。
总数只有不到五百台。
除了负责引擎开发的epic之外。
最早拿到设备第三方厂商恐怕是日本本土的游戏巨头卡普空。
之所以为他们开绿灯不是因为这家公司的名望,,而是因为其他原因。
之前不久,他们向业界公布了一款新游戏的资料。
这款支持网络模式的游戏,便是大名鼎鼎的《怪物猎人》。
怪物猎人的主机板。
原本是为了playstation2而开发的。
也有gameport版本的计划。
不过当索尼公开了psp这款掌机以后。
这款游戏,也有了psp版本的立项。
虽然在psp时代,怪物猎人远没有未来的3ds时期那样对硬件的销售起到决定性的作用。
不过,对于与psp需要正面竞争的gamebrick2来说。
这样一款代表性大作,还是不应该被忽视的。
好在卡普空对于加盟新硬件开发阵容一直都是持比较开放的态度。
经过双方友好协商。
Gamebrick2版本的怪物猎人开发也被提上了日程。
但这当中有两个问题。
首先,是硬件条件上的限制。
Gamebrick2使用的游戏载体是卡带。
二零零三年的现在。
主流游戏的售价能负荷的情况下。
卡带能做到的容量,充其量也就是64mb。
就算游戏在计划中的二零零五年再发售。
到时候卡带最多也就是能做到256mb。
怪物猎人现在的主机板,是以dvd为载体。
容量上限是4gb以上。
就算是psp版本,因为使用umd光盘上限也有900mb之多。
实际上,怪物猎人psp版的初代游戏。
使用了足足600mb的容量。
这要比gamebrick2将来卡带的容量多出了一倍还多。
如何把游戏的容量,控制在这个范围内,是眼下一大难题。
另一个问题是开发人手。
正是因为卡带容量限制。
Gamebrick2版本的怪物猎人,肯定没法照搬psp版本的内容。
游戏是彻底的重新开发。
而这个项目,又是计划外的凭空立项。
卡普空自然无法拿出足够的人手来制作这款游戏。
这种情况下,就到了齐东海出面的时机了。
……
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