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当然也不是所有工作室的都是晚上打单,白天偶尔也会碰到。
只不过前面单排,碰到的几率相对较少。
实在碰上了,我就得用好狙和雷。
他们队伍有个特点,一般玩狙的那个,还兼团队指挥。
擒贼先擒王,我首要目标就是他。
一般在两枪内迅速解决,然后扔雷逃走。
必须逃,他游戏中的角色虽然没了,但人家还会语音报告给队友我的位置。
一旦被追击,我也难逃一劫。
这就是为什么打单前两天都在跑图,就是找有利地形和路线。
一旦他们失去我的目标,我又可以用狙逐个击破。
当然高分段的他们每个都会用狙,队长的狙他们会拿过来参与追击。
后面的逐个击破,也是优先这个捡了狙的。
这种打法,对狙的运用要求很高。
一般点射一枪爆头是最好的,补第二枪对于我的危险系数就很高了。
点狙、跳狙、瞬狙、甩狙等这些我是在看别人高分玩家视频里学习的,不能说学得很好或者超越他们,但我会把这几种用狙的形式运用到适合的作战中。
游戏中的实际对战,对心理素质要求也蛮高。
手残或者手抖都可能造成致命的无法挽救的失误,补第二枪的情况一般我都是凭直觉预判甩狙。
因为第二枪没有喵的时间给到我,这样做即使第二枪没补中主要目标,我也能尽快撤离狙击点。
就是对面目标在第一枪被打中,但不是爆头或者其他情况下没死亡。
直觉盲补第二枪,大部分对手在我这两枪下都壮烈牺牲。
凡事总有例外,两枪都没挂掉他的话。
我直接朝他们团队方向扔闪光弹迅速遁逃。
没机会扔闪光弹,就在偏离自己10个身位的地方扔烟雾弹。
有的时候对面可能两把狙,或者三把狙。
可能是物资投放时被他们捡到的,或者捡了我方队友不幸被干掉的。
这种情况就很危险,要么找最有利的地形先发制人,比拼反应速度。
开枪前就得摸清楚对面至少两个狙击点位,第三个就得看自己反应速度如何,不能同时解决那就得躲。
这精英游戏设计不会给你太多时间躲藏,想赢还得是先解决有生力量。
当然也不能忽视队友,关键时候队友多少会给咱们找出合适机会或者支援。
以前的“绝地求生”
这个概念不是白提的,一局游戏中最多会有100名玩家。
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