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随后夏渊查看了枪云新出现的技能、天赋以及英雄光环。
[能量交融:能让自身的能量与另一种能量短暂交融,形成更强的能量]
这能量交融技能其实就是枪云与冥骸之前对付豺狼人战士的招式。
只不过在英雄洗礼下,枪云领悟把它化做了新技能。
剩下的三个技能旋风刺击,破空枪,奋力一掷也是如此。
这三个技能其实就是刺击,枪挑,投掷的升级版而已。
英雄光环这是一个英雄的最基础的能力,英雄所统御兵种都能享受到光环的加成。
但通过信息面板,并不能像看到技能和天赋那样,看到详细的信息。
只能通过自己琢磨出什么1级强攻,1级抵御等等是什么效果。
不过好在,在大夏论坛上有着这方面的信息。
按照论坛上的说法,1级强攻是增加10%的攻击力,1级抵御是增加10%防御力,疾行则是移动速度,聚能则是能量恢复。
至于为什么论坛上要用攻击力和防御力这两个颇为游戏化的词语。
自然是因为兵种种类的原因。
像强攻在枪兵身上加成的是力量,但在法师上加成的就是魔法破坏力。
抵御同理,兵种种类不同,加成方向也不同,只有疾行和聚能确定是移动速度和能量恢复。
通过英雄试炼,评价只有普通的英雄,英雄光环只有随机1到2种效果,优秀评价的有2到3种效果。
只有达到完美评价的英雄,英雄光环才会必定出现4种效果。
而提升英雄光环效果的方法,一般情况下只有通过时间与战斗慢慢提升。
[军团强御:统御的人类兵种力量,敏捷,能量上限,能量恢复速度小幅度提升。
可强行借用所统御的人类兵种能量,效果上限取决于统御人类兵种的数量以及自身实力。
]
枪云的新天赋‘军团强御’居然是罕见的拥有两种效果。
一个被动,一个主动。
被动跟英雄光环相似,能增加统御兵种的实力,不过只限定于人类兵种。
不像英雄光环,所有兵种都能享受到。
不久后经过测试,这所谓的小幅度,差不多是增强兵种自身30%的实力。
这还是在减去英雄光环的加持下,两者相加能更强。
主动则是能把统御的人类兵种能量汇聚于自身,相当于多了许多人型充电宝。
至于能承受多少,那就要看枪云自身实力了。
枪云一直觉得自己能量少,想拥有更多能量。
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