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因为这是多人对战里,最重要的资源,兵线每过一段时间,就会从各自的基地出发,兵分三路,向着对方的水晶推进。
这里的兵线,其实是一种叫做小兔兵的宠兽,蹦蹦跳跳的非常可爱。
小兔兵分为近战和远程,一般六只小兔兵组成一波兵线,三只近战,三只远程。
击杀小兔兵,就可以得到经验和金币。
没错,多人对战里面,资质虽然固定,基础战力只跟宠兽等阶有关,但里面是有等级的。
每只宠兽最高可以升到18级,每一级都会根据资质提升属性,刚进来的时候,所有人的宠兽都是一级。
而且一开始都只能解锁一个天赋或者技能,升级以后才能解锁更多。
这就很巧妙。
刚好18级,最多解锁9个天赋,9个技能。
嗯……模拟对战的设计者,算是没有考虑到开挂的存在。
什么?
你问金币有什么用。
当然有用,那就是购买遗物。
基地平台边上就有一个兔子商人,可以从它那里消耗金币购买遗物。
遗物分为小件和大件,基本上这里面所有的遗物,都可以通过小件花费额外的金币,升级大件。
简单来说。
就是花钱变强,还能体验一把遗物的瘾。
毕竟遗物对于他们这些还没达到黄金级的学生来说,可望而不可即,能够在模拟对战中体验,也是很爽的。
这就好比你买不起豪车,买不起高档奢侈品,但有一个vr游戏里面,你都可以体验到,而且不同款式的豪车换着开,那种爽快的确很上头。
说到金币购买遗物,还有一种特殊情况,那就是你的宠兽本身携带遗物,那么那件遗物也会出现在商店里,作为只有你能购买的专属遗物。
而且一局只能载入一件专属遗物。
还有升级,在上头方便,也是一个道理。
在现实里培育宠兽实在是太累,太漫长了,对于普通人来说。
但在一把模拟对战里,你刷小兵,刷野怪,击杀对面宠兽,就能嘎嘎升级,体验一把坐电梯提升实力的感觉。
那种成就感和升级的爽快,谁懂?
这里值得说的一点,那就是,模拟对战的匹配,相对来说比较公平。
而且。
大家的资质都是一样的,相对来说,也就是拉到了同一水平线上,平民御兽师,也有机会跟那些有钱御兽师一分高下。
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更别说还有战斗技巧,团队配合,兵线运营,出装技巧……这些影响胜负的因素。
几乎每个御兽师,都会喜欢在没事的时候来几把模拟对战。
跟让人上瘾的网游不一样。
你玩网游可能会被说不务正业,但你进行御兽模拟对战,那可是属于学业的一部分。
你玩游戏可能到头来什么都没有,一切都是虚拟的。
但你模拟对战打的好,要宠兽等级有等级,要资源有资源,更别说在里面收获好战友……甚至是对象了。
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