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瑞兹的小技能连招,是最简单,也是最繁琐的。
脸滚键盘,不难。
但是想要打出最科学伤害最大化的连招,需要固定的套路。
李喻,选择了珠光护手。
双方没有选择换线,无论是瑞兹还是船长,都属于不能牺牲的那种英雄。
一分三十秒,全军出击。
和MaRin对线了一会儿,李喻就明白了。
MaRin的船长,熟练度最多只有A。
太差了。
玩桶玩不明白,玩刀也玩不会,橘子倒是炫的挺猛。
三分钟的时间,MaRin额头便渗出了冷汗。
这个瑞兹,简直不当人!
他的桶子,全部都被A掉了。
有时候甚至会出现瑞兹普攻弹道到达的一瞬间,火药桶的血量正好从两格衰减到一格,甚至肉眼连动画效果都看不清楚,看上去就像是瑞兹一下普攻A掉了两层桶子一样。
恐怖如斯。
上路,发育被压制了。
但其他路,打的异常的激进。
无论是Wolf的酒桶还是Meiko的塔姆,都把自己玩成了第二个打野。
频繁的游走,他们一直都在找机会,中路是来的最多的。
而这几波的对拼里,EDG吃了点小亏。
Pawn被打回家一次,还被打出了闪现,补刀被蛇女压制了一些,但是小法师同样是一个后期英雄。
李喻在上路控线发育,这些都看在眼里。
之所以吃亏,不是说队友实力不如对面,而是英雄问题。
不得不说,SKT的节奏变换是真的牛。
从BP上将皇子摇摆到打野位置,将酒桶摇到辅助位,然后给Faker选出一个打小法师好打的蛇女来。
这种牺牲是有价值的,也是队内商量的结果,而不是自己不想玩的英雄强行甩给队友。
酒桶本身就是打野英雄,Gank能力要比塔姆强出不知道多少倍。
塔姆被迫游走,只能打保护。
前期的中野辅对拼,他们确实打不过对面。
但是到了中后期,小法不断成长的法强,加上E技能扭曲空间对皇子和酒桶的限制,他们会好打很多。
小法的E,能够极大的限制对方的走位空间,尤其是有位移的英雄,或者滑板鞋这种灵活的英雄。
前期抗压的小法师,节奏主动权被SKT掌握。
好几次野辅联动来到中路的时候,明凯和Meiko都慢一拍,因为他们怕对面在野区蹲自己。
没有视野主动权,就是这么被动。
前期被酒桶E闪逼出了闪现,小法师又得怂好几分钟。
虽然还没有爆发人头,但是双方紧凑的进攻节奏,游走转线,已经让观众们直呼过瘾了。
这是这个世界上最强的两支队伍之间的碰撞。
所有人都清楚,在这种对局当中,只要一个人陷入劣势,或者出现失误,就会被对方无情突破,撕破伤口。
第一个人头的爆发,第一条小龙的归属,一点点的细节,都会影响到中期团战谁更有主动权。
僵局,很快被打破了。
在将兵线慢慢运营到塔前之后,Pawn的处境慢慢好了起来。
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