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曾经S3,S4时候的LPL赛区,就是热衷于打架,快刀斩乱麻的莽夫。
莽赢了欧美,但是败给了韩国的运营。
因为韩国队伍严谨的运营体系,最擅长的就是等对方主动犯错,抓住失误展开攻击。
而LPL的打法,则是通过快节奏的乱战将对手带入自己的节奏,然后抓住对手手忙脚乱产生破绽的机会一击毙命。
失误率高,也是LPL打法最明显的缺陷。
“可是那样的打法,风险太高了。”
明凯眉头紧皱,他是真正经历过那个时候的人,再明白不过了。
如果让他回到S2,他有信心真的统治一个时代。
可惜,回不去。
“但是优点也很明显,这种打法的进攻力非常强,前期打出理想的效果之后,通过大量的人头经济,甚至可以满足三核甚至四核战术的资源需求,三条路都能够在团战当中站出来Carry接管比赛,只要两个人可以打出足够的伤害,剩下的一个人就能收割。”
李喻笑笑,阿布第一时间反应了过来。
英雄联盟这个游戏,经济来源无非四个。
小兵,野怪,防御塔,人头。
前三个的经济,都是固定的。
你只能通过不断的优化去提高自己的经济。
比如提高自己的补刀能力,尽可能少漏刀。
比如提高自己的刷野速度和反野控野能力,打出经济差距。
防御塔这个没办法,要么线上优势,要么野辅游走打出人数差推塔,不过均势的情况下,大部分时候都是用来交换资源止损的。
但是人头这个东西,是没有限制的。
人头越多,经济就越好,经济越好,就能杀人越快,杀人越快,人头也就越多。
所以,人头越多,人头越多。
也就是说,只要前期能够凭借凶猛的进攻力打出优势,中期团战就会势不可挡。
听到这里,众人也来了兴趣,阿布更是凑了过来。
“细嗦……”
“我的想法,大概是这样,我们开局就如此如此,这般这般……”
会议总结完之后,听李喻说完大概的设想之后,大家都表示愿意尝试一下这种新风格的打法。
这就是团队当中有话语权的好处了。
李喻的设想,需要教练组和整个团队来一起完善,一起努力去研究和适应。
这是和其他队伍完全不一样的打法,打的好不好,效果怎么样完全不知道。
但是,如果证明他们的战术体系更加先进,那对上其他队伍就是降维打击。
弯道超车,是EDG最擅长的。
……
新版本之下的新战术体系,让EDG度过了一个艰难的转型期。
不过好在同组的对手没有什么厉害的队伍,EDG依旧以16-0的大比分结束了自己的常规赛旅程。
十六连胜,常规赛排名第一。
而排在第二的,是15-1的RNG。
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