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虽然不明白他为什么这么做,但是以目前的剧情来看,我认为制作本体剧情的人,很有可能跟制作DLC剧情的不是同一个负责人,这中间出现了什么不为人知的偏差,导致宫崎英高不得不做出让步。
因此,我对于此次DLC的剧情改动,不做任何评价。
因为DLC的剧情线,很可能除了名字挂了个艾尔登法环DLC,其他剧情方面的东西跟艾尔登法环的联系并不是那么紧密,甚至有逻辑上的直接冲突。
这就是我目前对于艾尔登法环DLC游戏剧情的简单看法。
与游戏剧情相对的是游戏的本体游戏性,以我目前看到的游戏里各种不同的怪物而言,各种奇形怪状的都有,这一点我作为玩家非常满意,毕竟法环的游戏本体怪物,几乎都是清一色的人形怪,作为玩了这么多年的游戏玩家而言,我根本不能接受这些无聊的要死的人形怪,这次DLC的剧情,算是补全了一个小遗憾,想玩,其他的暂时不予评价。
总的来说,以目前DLC的游戏剧情来说,似乎还无法得出一个比较符合逻辑的说法,网上也暂时没有看到比较深度的解析,基本上都是非常浅显的剧情分析。
比如就米凯拉成神这件事而言,我一直在考虑的是,他的这个美好愿景,究竟能不能实现,以魅惑的丰饶律法对交界地所有人实施别天神给所有人洗脑,这件事以普世价值观去看待,乍一看似乎并不合理,许多人也是这么认为的。
甚至充满了童真的意味,但是我仔细思考过后,发现如果只要米凯拉不死,他的这套律法几乎就是牢不可破的真理。
本身拥有智慧,艾尔登法环和拉塔恩又给了他足以称王的力量,而且他本人也确实有着敢于踏进淤泥里的勇气。
正如米凯拉所言,静待千年后,再观花去留,与菈妮的做法确实有着异曲同工之妙,确实是在为众生寻求出路,
故人常说,出淤泥而不染,濯清涟而不妖。
仔细想想,在交界地这种地方,战乱不断民不聊生,哪有那么多的时间去给你思考太多,分分钟就要几十万人的生死,还是身处半神这个超高危职业,动不动就要死人,半神都保不住自己命,在这种极端的战争背景之下,如果没有褪色者,米凯拉这套确实是相对合理的救世之道,几乎已经是除了完美律法之外的最好结局,再过多的要求一个一心救下众生的人,实在有些不合适。
所谓天降大任于斯人也,就是要为众生指引方向。
本来,按理来说,以圣树的情况去看,确实是实行了米凯拉所谓的包容律法,但是不知道为什么,在幽影之地这个地方,却看不见任何有关米凯拉的其他描述,这个人物实在是过于单薄了。
作为一个君主来说,他不应该仅仅只是拥有着仁慈之心才对,更加应该布下了诸多后手,想要救世,不仅要有力量,还要有十年如一日的坚忍,走过漫漫长夜,更要有举世难敌的智慧和布局。
他的这个布局,在原作中,玩家通过各种物品描述和圣树的环境,是能够有所体现的,但是在幽影之地,似乎少了许多米凯拉应该抛下的东西,少了许多足以体现他智慧与力量的布局。
既然官方在本体中给了玩家这么一个期待,就应该丰满他才对。
米凯拉身为神人之子,在交界地布局千年,不惜牺牲玛莲妮亚的性命,难道到了幽影地就忽然幡然醒悟,舍去一切是非身,立地成佛了吗?就忽然善心大发了吗?
不应该这样。
幽影地,应该只是他的起点,而不是终点。
他应该留有更多,对于成神之后,应有的后手与期待,以体现他的决心。
这不是托丽娜口中的刨去人性的问题,而是智慧的问题。
假如他只是想要解决一个小问题,比如一个小地方的战乱,这种以魅惑手段解决纷争的行为是完全没问题的,但是他想要的是千年布局后的真正和平。
以这种心智与智慧而言,他不应该只是想要依靠魅惑来做到才对,依靠魅惑,没有任何问题,但仅仅只是依靠魅惑,问题很大。
就像是玛丽卡,拥有着绝对的力量,她仍旧布下了惊天杀局,为了达到目的,使用了一切能够使用的手段,连自己的孩子都死于阴谋之夜。
就像是菈妮,知道了猎杀指头刀的下落,但并不把所有希望都放在猎杀指头刀上,应该有着一个循序渐进的大小布局,用以践行自己的道路。
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将一切可能发生的意外,考虑进自己的计划之内,才能以不变应万变。
所以,我认为这次DLC剧情上的炸裂,是制作者的问题,而不是米凯拉的问题,游戏的剧情制作者对于米凯拉这个人物不够深刻,对其塑造太过浅薄。
所以,以目前我能够了解到的剧情而言,我对于DLC的最终BOSS的看法是,希望后续能够有所翻转,能够在DLC的剧情中发掘出更多有关他的剧情。
如果不能的话,咳咳,只能由我来给你们弥补这个遗憾了。
反正完善原着人设这种事,也不是第一天做了,就原着那点文本,根本撑不起一本小说。
毕竟,这本书本来就是为了弥补遗憾而已,梅琳娜的遗憾是遗憾,米凯拉的遗憾也是遗憾,其他角色同样如此。
事实上,就算是本体剧情,依旧是有着十分明显的不足和缺陷,而这些缺陷,全都被网络上的环学家们用自己的思考去弥补了,是他们塑造了这个充满史诗的环学环境,而不仅仅只是宫崎英高与其团队所做的努力。
游戏中完成不了的事情,都会尽量在小说中进行弥补,尽量满足所有人的需求。
有些读者评价我的小说剧情太过自嗨,事实上,很多看似自嗨的情节,后面都有考虑到当初真正想要弥补的一些遗憾,比如魔法学院这个地方的游戏内容,对于整体游戏而言,就太过的空泛了,让人感到,本来应该与风暴之城同样精细的地图设计和怪物设计,突然在玩到这里的时候戛然而止,这让我感到有些十分不对劲。
后来,为了写好这部分剧情,根据查阅关于魔法的资料去看,我忽然意识到一件事,魔法这个东西,本来就是西方创作的魔法体系,这就相当于我们中国人对于道家仙法的认知一样,本身就已经存在于人们脑海中的共同认知,自然不需要再通过这种方式进行弥补,也就是说,魔法学院这部分,很可能是西方人士创作,因为其本身已经对于魔法学院有足够的认识,所以并不认为这个地方有什么好探索和发掘的,但是对于刚刚接触魔法的人而言,这里玩的一头雾水,算是玩游戏的时候一个很大的遗憾,那就是不能系统的学习魔法。
其次的自嗨部分就是,开局女巫的剧情,那个是我纯原创的剧情,因为根据我的仔细研究,发现天空之城跟史东薇尔的建筑风格几乎一模一样,简直就像是硬生生从天空之城上掰下来的一样,在我进行详细的实地考察之后,才写下来的这个剧情,而且,我发现,明明大家对于女巫都这么遗憾,却没有任何人去弥补,直接从她开始也是好的。
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