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学习所需要付出的时间成本并不用太多。
齐东海从一开始,就打算把黑曜石的第一款游戏定位为2d游戏。
黑岛最擅长的是rpg游戏的叙事与交互。
这款游戏,当然也会是rpg游戏。
在齐东海的记忆中。
穿越前的时空里,黑曜石曾经制作过一部有趣的2drpg游戏。
这就是《南方公园:真理之杖》。
从interplay独立出来以后。
到卖身微软之前。
黑曜石辗转于各家发行商之间。
为了生存,什么外包项目都肯接。
他们所制作的游戏,绝大部分都并非是原创ip、而是某发行商手中握有版权,然后授权给黑曜石进行使用的作品。
诸如《星球大战》,诸如《无冬之夜》。
甚至包括命名是自己创造,但版权已经在贝塞斯达手中的《辐射》。
各式各样的ip,他们都参与过开发。
《南方公园:真理之杖》也是这样一款游戏。
事情本身非常简单。
动画片《南方公园》的主创人员是rpg游戏的爱好者。
同时他们恰好也喜欢黑曜石工作室的叙事风格。
项目最初打算以贝塞斯达的《上古卷轴》或者《辐射》系列引擎为蓝本。
开发一款南方公园主题的rpg游戏。
不过,从技术层面来说,贝塞斯达的引擎并不太适合南方公园这种2d剪纸动画风格的画面。
黑曜石在制作演示版时,采用了足够落后的flash技术。
并由此赢得了南方公园主创的青睐。
可是商业上的事情,总是会变得复杂起来。
游戏的开发过程中,因为商业上的原因,发行商thq参与进来。
接着,游戏还没上市,thq就率先倒闭。
版权被转移到了游戏巨头ubi旗下。
而ubi显然很难控制自己不对这个项目指手画脚……
总之,虽然游戏项目一开始是两组富有理想的创作者看起来似乎完美的合作。
到了最终产品面世,却经历了各种游戏行业不得不面对的本不存在的困难。
这款游戏没有官方中文。
齐东海当然也只能通过“学习版”
体会游戏的乐趣。
尽管最终版本面目全非。
但黑曜石毕竟是黑曜石。
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