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更重要的是打断了叙事节奏。
最后还是决定把游戏控制在一张光盘之内。
考虑到游戏本身的内容还要占据一定容量。
《完蛋》这款游戏实际的真人影像内容只有五十五分钟左右。
大量简单的对话或者简单的事件内容采用的是静态图片的方式展现。
其实进入十六位主机的时代以后,利用真人照片作为游戏素材的做法并不罕见。
md和sfc主机上都有一些类似的游戏。
特别是强化了同屏发色数的pce主机,这种游戏尤其的多。
但是十六位主机对同屏显示颜色毕竟还是有所限制。
sfc和pce同屏能显示的颜色也就是四五百种。
md数量就更少了。
真人图像在这些主机上还是要经过转换。
转换之后的照片还是带有明显的像素画质感。
与真正的照片观感不同。
而3do这一代主机就不一样了。
3do主机可以显示种颜色。
按照九十年代的标准绝对可以称为“真彩色”
。
经过数码化的静态照片,除了分辨率还是略低外,已经与相纸上的照片相差不多。
与同时代的真人影像游戏相比《完蛋》还有另一个优势。
无论美国还是日本,这一时期的其他真人影像游戏,制作方为了省事,大部分使用的是ccd电视摄像机。
比如同样是3do首发游戏当中有一款叫做《京都鞍马山庄杀人事件》的推理游戏也是采用真的人拍摄的方式进行制作。
这部游戏的视频部分其实制作精良。
出演者都是专业演员。
服化道也都是出自专业影视团队。
还为了拍摄租用了一处豪宅别墅。
但是因为使用的是普通的摄像机,整个游戏画面质感就是一种小成本情景剧的感觉。
再加上开发者对“游戏”
这种娱乐形式的不了解。
整个游戏玩过以后感觉也就是看了一集“"MysterySpecial剧场”
的电视剧。
毫无交互体验。
《完蛋》这款游戏就不一样了。
因为是与大学的映画研究会合作。
游戏中的影像部分都是以电影摄影机拍摄。
而更为难得的是所有游戏中的静态图片也都是使用全画幅的胶片相机拍摄。
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游戏中并不使用一般游戏当中前景立绘和背景图片叠加的方式展现对话场景。
哪怕是普通的对话场景展示在玩家面前的也是在相应背景下专门拍摄的一张照片。
这些照片采用大光圈镜头进行拍摄。
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