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用户们可以在网上分享各自创作的笔刷。
甚至可以用自己的制作的笔刷文件进行盈利。
图层管理功能强大。
不但完全兼容了现在photoshop的图层功能。
在各种图层管理、混合模式等方面还增加了如今的ps没有实现的功能。
另外可以使用锚点进行修正的“矢量图层”
。
不但有助于更方便的进行线条调整。
对于一些“手残”
的用户。
甚至可以完全使用这一功能把自己的草稿慢慢改成可以用的程度。
其他的诸如像素画和黑白漫画特化的“抖动”
和“网点”
系统。
都充分的考虑到国情特殊的日本市场用户的需求。
“有了这东西,今年冬天的iket我能出四百页的本子!”
作为painttools的第一位用户。
安德烈对这款软件实在是爱不释手。
作为东海软件2d美术方面最资深的员工。
在软件开发之初,许多需求都是安德烈和他手下的团队提出的。
除了负责东海软件不少项目的美术设定和海报绘制工作。
安德烈还是一位同人志插画和漫画作者。
特化的“网点功能”
正好满足了这方面的需求。
而他手下的团队,不光包括东海软件的2d美术团队,还包括了未gamechannel绘制动画的工作室。
现如今,动画的绘制正经历从赛璐珞胶片到电脑cg之间的过渡期。
使用电脑绘图的技巧,大部分从业者已经掌握。
但是制作动画,并不是绘制成单帧的画面即可。
尽管不是专业的动画制作软件,painttools还是为有动画绘制需求的用户提供了一些功能。
比如时间轴控制,也可以控制透明度显示前后帧进行参考。
虽然对于专业的动画团队,最后的动画编辑还是要导入专用软件处理。
但这些功能对于动画帧的绘制,还是提供了一些辅助。
而一些需求仅仅是网络上可用的gif动图的个人或者小团队。
这款软件提供的功能就足够使用。
作为拥有上万粉丝的blog作者。
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