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哈德森的做法倒是简单,他们早就加入了gamebrick阵营。
现在公开的游戏,全部都是从gamebrick移植而来。
《炸弹人》、《桃太郎祭奠》之类。
不过,gamebrick的分辨率与gba并非完全一致。
想要移植,在像素数上要微妙的缩一点水。
实际上就是这分辨率上的细微差异。
导致了一般游戏开发商想要在gamebrick和gba两个平台同步推出游戏时的困难之处。
除了外部存储器和可扩展性。
其实gba的性能并没有比gamebrick弱上太多。
大部分游戏在gamebrick上能做到的表现,在gameboyadvance上也能做到。
可是像素美术与高清2d或者3d时代的游戏美术素材不同。
像素数量与屏幕像素数要一一对应,才能有最好的显示效果。
为gamebrick绘制的文件,可不是放进photoshop里缩一下尺寸就直接能用了。
几乎要完全重新绘制。
反之亦然。
很显然,这次科纳米为gba制作的几款游戏。
都是先以gba平台为优先制作的美术素材。
齐东海对其中的《恶魔城:月轮》兴趣极大。
科纳米早就已经是gamebrick掌机的开发商了。
这款游戏的gba版本公开后,通过深层科技的渠道,向科纳米发出了让这款游戏登陆gamebrick的邀请。
而对方一直不置可否。
对此,齐东海不得不怀疑,他们是否与任天堂达成了什么秘密的独占协议。
当然。
就算是任天堂和他们真的有什么协议也不用慌。
Gamebrick掌机现在的总保有量超过两千万台直奔三千万而去。
Gba想要追上这个数字,还需要很长一段时间。
为了让在这款掌机生命周期的后半时间,能够与gba继续同台较量。
齐东海也有自己的对策。
比如说之前收购了倒闭的technos旗下的知识产权。
现在《热血系列》和《双截龙》都已经在gamebrick平台复活。
接下来,东海软件还会继续盯着那些撑不下去的日本老牌游戏厂商。
比如以眼下的二零零一年来说。
显然,哈德森的情况就并不乐观。
东海软件现在已经是哈德森的第一大股东。
持股超过四成。
虽然哈德森在硬件方面的技术和团队早就被全部吃下。
但他们从fc时代积累的ip和开发经验仍旧有自己的价值。
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