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这部分人的生活体验这倒是与《模拟人生》这类游戏的建造模式类似。
不过,无需为区区一百万京都市民更改游戏设计。
对其他百分之九十九日本人来说,现在这种改善居住环境就是搬家,然后更换画面背景的设计完全可以接受。
503系列手机大多数拥有显示二百五十六种甚至更多颜色的显示能力。
但是为了节省存储空间,这些背景图片仅仅使用不到十六种颜色绘制。
由于游戏画面只有一百二十像素见方。
反正也看不清细节。
十六种颜色这个限制难不倒东海软件的自身2d美术设计师。
大家都是从dosv和pce这个时候过来的。
个别从哈德森“转职”
来的员工,甚至是从fc时代就解除了像素美术的工作。
因此这方面的技术早就炉火纯青。
甚至十六种颜色,对这些资深的像素设计师来说用都用不完。
背景毕竟是背景。
整体上要做到暗淡不抢眼。
因为在游戏中,玩家所购买的各种家具、电器之类的东西。
会在这区区一百二十像素见方的正方形当中,以图标的形式叠在背景之上。
玩家买了电视,住宅里就会多一个电视图标。
买了洗衣机,就会有个洗衣机图标。
这些图标因为尺寸限制,制作的比较抽象。
想让玩家容易的辨认出来,就要用到更醒目的颜色。
这自然也难不倒东海软件那些资深美术员工们。
进入第六代主机时代,这些老员工因为学不会3d这种“新把戏”
。
难以融入3a级别游戏的团队。
只能被安置在负责掌机和手机游戏开发的第二研发中心。
在这里,他们可谓是如鱼得水。
找到了自己的第二春。
《人生直播》这款游戏。
靠着这种简单的美术表现手法,结合文字描述。
让玩家在生活的间隙体会游戏中的生活。
人类最容易脑补的内容是自己熟悉的事物。
上班族白天上班,回家的电车上操纵自己的角色继续上班。
倒不是因为他们喜欢上班。
而是因为很多人会觉得,“如果给我再来一次的机会,我肯定能干的更好。”
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