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现场灯光亮起,一位深层科技的员工以头戴耳麦手持手柄的形象出现。
游戏的演示继续进行。
这一次,是对战模式。
八位玩家,分成两队在限定时间内对战。
比赛完成后靠击杀数量计算胜负。
除了现场这位负责演示的员工之外。
其他七位玩家都并不在现场。
其中作为队友的其他三位玩家的形象,也出现在现场的屏幕上。
这三位也都头戴耳麦。
对战开始,四位玩家通过耳麦对讲的音频也在现场响起。
除了队友之间的战术交流。
随着游戏进行,针对对手甚至队友的亲切问候也络绎不绝。
尽管参加演示的几位都知道这些声音会在展览现场被观众听见。
还是控制不了自己,经常露出几句“粗鄙之语”
。
对于这一无伤大雅的插曲。
现场观众报以微笑。
真正的玩家都知道。
早在游戏主机诞生之初。
支持玩家在线下对战和协作的年代。
并排坐在电视机前的玩家就是用这样的方式进行交流的。
现在手柄上的耳机接口,把之前同在一个空间内的交流距离延长到了世界上任何一个角落。
这种硬件上的进步可不光在《yakuza2online》这款游戏中可以派上用场。
其他拥有网络对战功能的游戏都能用得上。
多人对战的结果,大概是因为紧张。
现场负责演示的那位玩家所在的队伍大败而回。
演示在玩家的哄笑中结束。
而《yakuza2》这款游戏的gameport版本所做的改进其实还有很多内容没有向玩家们公开。
这其中最重要的一点就是随着硬盘成为这款主机的标配。
《yakuza2》将会成为一款“运营型”
的游戏。
线上内容可以不断的更新。
增加新任务、新道具、新载具。
甚至还有全新的玩法。
而只要故事编的圆,这些更新的内容也可以融入线下模式当中。
新更新的道具,在线下也有机会买得到。
当然,可能会增加一些剧情或者等级限制。
毕竟,有时候线上模式更新出的新东西,比如防弹车之类。
在线下可完全会破坏游戏的平衡性。
像是这种东西,只能是玩家主线剧情通关之后才能解锁。
虽然线上模式基本免费。
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