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可是这个数字在随后几年会急速攀升。
用不了多久,社会上的成年人就会人手一台手机。
而手机的年销量也会增加到数以亿计。
深层科技虽然不谋求成为功能机时代的手机巨头。
但至少在细分市场领域要分一杯羹。
而现在,除了中国的零售市场以外。
最关键的一步,就是通过韩国这个试验田,熟悉运营商定制机的运作模式。
“为了开拓新的市场,我们制作了下面这款游戏。”
东海软件第二中心,现在主要负责gamebrick掌机游戏的开发工作。
雅达利m1手机上市以后,虽然手机游戏的研发主要由上海方面负责。
但是在第二研发中心,也组建了一个小的团队。
负责一些掌机游戏的移植工作。
现在为了韩国的功能机市场。
第二研发中心的这个手机游戏团队,接受了为韩国市场制作游戏的任务。
为此,第二研发中心的负责人伏见也参加了今天的会议。
并开始报告相关工作进度。
第二研发中心开发的这款游戏。
走的是齐东海并不太欣赏的路线。
主打一个“寓教于乐”
。
不,准确的说,这款游戏根本就是以教为主。
游戏的名字叫做《英文勇者》。
表面上看起来是平平无奇的日式西幻背景rpg游戏。
但是游戏中所有的战斗都被英文答题代替。
从英文问答到完形填空,或者只是单纯的在单词中填充字母。
由于实体键盘手机的键盘限制,完全都是选择题。
答的对有奖励,答不对有惩罚。
难度越高的题目,攻击力越强。
根据答题结果扣除对手或自己的血量就越多。
“所以在韩国市场一定要搞这样的游戏吗?”
齐东海耐着性子看完了演示,实话实说,比自己预想的趣味性要高一些。
不过,根据计划,接下来在韩国市场,雅达利手机还要推出更多类似风格的游戏。
对于这一点是否有必要,齐东海是有所怀疑的。
因此他向身边的卢载光确认这件事。
“这是运营商那边的策略,现在正是把手机推广给青少年群体的好时机呀。”
从九十年代中期以来,韩国的手机普及率就开始提升。
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