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为了操作格斗游戏,甚至“选择”
和“开始”
按键也要用上。
但是通过外接的格斗摇杆,这款游戏可以还原出接近街机的操作感来。
哈德森方面把这款游戏视为十六位街机游戏移植到pce平台的优秀案例。
而既然pce这款主机的硬件和系统软件的开发都是由哈德森进行。
他们手里有一套好用的反向编译的工具也就没什么奇怪的了。
这款游戏的代码很快被还原出来。
经过整理和注释变成了可以读懂的版本。
相关的美术素材也被提取,用以研究如何合理的分割和使用精灵图块。
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经过整理,pce版的街霸2一切看起来会产生版权争议的内容被哈德森替换成自家素材。
之后,作为格斗游戏开发案例。
分析和学习这个项目,就成了哈德森电脑设计学校的教学材料之一。
格斗游戏的手感,说白了就是一系列判定和操作的规则。
这套规则都是写在游戏代码当中的。
只要研究透了这套东西,即便是不同的硬件平台,不同的美术素材。
还原出原作的手感也就不是难事。
东海软件开发团队内,有许多哈德森电脑设计学校的毕业生。
因此东海软件能够迅速的拿出测试版的gamebrick平台《街头霸王2》。
不过就是把本属于卡普空的代码还原了一遍然后套在东海软件重新绘制的美术素材上而已。
并且不只是街霸系列。
Cps系列基版的诸如《吞食天地2》或者《名将》。
也都是采用先分析代码。
再重新绘制美术画面。
迅速的完成了移植开发。
只不过,这些横版过关游戏的代码就不是从哈德森那边得到的了。
卡普空认可了gamebrick版本街霸2的游戏质量。
同意分享了cps基板上那些游戏的源代码。
反正在卡普空看来,与其让东海软件自己一点点摸索手感,还不如尽管把游戏推向市场多捞一把。
不过在东海软件这边,这些卡普空的代码除了能够移植现在这一系列游戏。
也被收入了公司的代码库当中。
未来再开发同类游戏,这就有现成的例子可以拿来参考了。
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