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boss的杀戮领域,附带的精神污染效果,属于是范围攻击。
因此哪怕是被苏承嘲讽了,凭借着范围攻击,也可以攻击到周围的玩家。
小镇内的玩家都失去了理智,双眼赤红,如同发狂的野兽,互相残杀。
为了防止小镇内的玩家被团灭,苏承再次使用了嘲讽技能,选择嘲讽全体玩家。
然后,苏承关闭了反甲技能。
反正现在反甲技能的输出,也打不动boss。
僵局再一次的形成,全体的玩家,以及boss都在追着苏承打。
而boss则在吸收领域范围内的杀戮情绪,从而不断的强化自身属性。
“我可以就这样,关闭反甲技能,嘲讽全部玩家和boss。”
“然后去野区刷怪。”
“把我的技能等级给提升上去,这样一来,就可以破开boss的防御,将boss给磨死。”
反甲虽然是被动技能,但也是可以关闭的。
苏承领着一大群的人,乌泱乌泱的,人群之中还有一个血红人影,也就是杀戮之神子嗣。
苏承没法开启反甲技能刷怪,就只能是召唤出防御塔,用单体攻击,秒杀怪物。
刷怪的效率变低了。
boss也在不断的吸收领域范围内的杀戮情绪,属性持续增长。
苏承就这么刷怪,刷了两天的时间,期间也遇到了一些boss级怪物,个人等级和技能等级,都获得了提升。
【提示:个人等级提升至19级,自由属性点+6!
】
【s级反甲技能提升至lv7、d级生命本源技能提升至lv24、b级塔之子技能提升至lv16、s级嘲讽技能提升至lv3!
】
ss级的狂徒技能,没有升级,还是lv1,技能熟练度不够。
反甲lv7(s级):
双防+1050点,自身遭受攻击时,反射敌人最大物理魔法攻击的3。
5%。
(万倍增幅:双防+1050万点,自身遭受攻击时,反射敌人最大物理魔法攻击的35000%!
)
……
其他技能的增幅,其实不是很重要,最关键的是,塔之子和反甲技能的增幅。
防御塔
类型:单体攻击防御塔
耐久度:3600万
魔法攻击:450万
双防:180万
射程:半径6万米
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