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第380章危机四伏(一更)
“这个铜墙铁壁的技能效果不错,减伤幅度很大,而且还是按比例减伤,所以用了之后直接可以站撸丧尸,保证一个个丧尸乖的跟猫似的。
不过这里不能选,我们的角色是平头哥,血越少越容易狂暴,所以我们可以选这个肾上腺素,受伤后可以增加血量和体型,打起来特别爽快。”
一名国内主播一边进行解说,一边选择了自己想要的技能,然后跳进附近的丧尸群里。
满屏的丧尸开始在平头哥的身上大肆啃噬,刺耳的咀嚼声不绝于耳,角色的血条在疯狂的下降,但在红线位置却被角色的技能直接拉住,让他可以在这个地方稳住自己的生命。
随后,他的体型开始变大,原本小小的身躯在此刻化为五米高的巨人,然后一脚脚的将周围的丧尸踩成了肉酱。
趁着自己的效果还在,他直接冲下远方的变异象尸,一脚便将对方踢飞出去,没等对方落地就一个冲刺来到对方的身边,狂风一般的连招将象尸踢成了血雾,最终只有自己屹立在地面上。
拳拳入肉的表现让观看直播的观众大呼过瘾,残忍的终结动作让这里热血沸腾,并不断的发出自己刚刚学会的汉语“劲”
来表达此时的心情。
虽然大部分人都听不懂对方的话是什么意思,下面的机翻英语看起来也怪怪的,不过能看到这么劲爆的演出,哪怕看不懂也值回票价了。
“好了,这个就是卖血流的视频解说,之后我会进行反伤流的解说,各位记得收藏点赞然后再看啊。”
惋惜的看着这个主播下了线,直播间里变的一片漆黑。
相比于国内的玩家,国外玩家对丧尸的接受程度更高,看这些视频也更激动。
在他们看来,丧尸就是他们文化基因的一部分,是随时可能发生的事情,这份代入感让他们更喜欢丧尸游戏,在玩到这类游戏的时候也会更激动。
而且,近些年的丧尸游戏明显有点过于无聊了,大部分要么就停留在惊悚这个范畴,要么就没有丧尸的那种感觉,只是依靠不断的堆叠数量,然后让人随便杀好了。
不过《动物危机》不一样。
用动物作为丧尸明显是一个创新点,而且方城工作室将这个创新点做的十分出色。
不同的动物不再是单纯的动物外形,他们有自己的一套行为逻辑,也有自己的特点。
这些细节让玩家感觉,自己似乎真的经历了一次动物世界的丧尸危机,也让他们发现丧尸题材可以有更大的空间可以挖掘。
更别提里面强悍的打击感觉,时刻令人无比紧张的游戏氛围,恰到好处的末日氛围和孤寂感,这些都让他们有一股孤胆英雄一般的感受,也让这个游戏在海外的受欢迎程度高的离谱。
而且根据论坛上的情报,方城工作室准备之后就推出生存模式,在这个模式下,玩家会有全新的一套技能树,在危机四伏的城镇里不断的探索生存,然后尽可能生活的更久。
新模式里,物品会有更多的细节,游戏将会更加危险有趣,随机性的事件可以让玩家前一秒地狱后一秒天堂,只要没有死,那么就可以有无限的可能。
这么好的模式,居然不会继续收费,而是免费将其发放出来,这让方城工作室在海外玩家的口中得到了一个爱称:“愚蠢的工作室”
。
他们明明可以卖钱,偏偏要免费送,这不是愚蠢,这是什么?
因为游戏的画面和可玩性确实出色,所以主播也倾向于多发布相关的视频,这也让《动物危机》和方城工作室的名号进一步流传,直至成为一个不错的梗。
不过与《动物危机》在外面的百花齐放不同,北米那边的反应就完全不同了。
在一个个直播间里,经常可以看到北米这边玩家的留言:
【不过如此,光是看到这个游戏的画面,我就完全不想玩了。
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